街機游戲和單機手柄游戲是很多80后的年輕人都曾經為之癡迷的游戲。本身這類游戲代表著一個時代,在唯學網(wǎng)小編中學的時代,除了學習課堂知識之外,最好的玩兒的事情就是能去游戲廳玩兒街機類的游戲,恐怕這也是很多同學時代都會惦記很久的事情。
街機游戲
1971年,世界第一臺街機在美國的電腦試驗室中誕生。街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,起源于美國的酒吧。一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。在街機上運行的游戲叫街機游戲。
街機結構
1.1 框體
有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立于地面,高度高于寬度,顯示器與地面成一定角度但
不平行,通常適于站立進行游戲;平躺框體橫置于地面,寬度大于高度,顯示器與地面平行,適于坐著進行游戲?蝮w是由機器的外殼(通常是木制品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框后板。
1.2 框頭
是游戲機正面可見的最高部分,是一塊長方形的半透明橫板,在內部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫以標明游戲名稱和內容。在框面與框頭之間的內凹部分一般安裝有揚聲器。
1.3 框面
用來展現(xiàn)顯示器,位于框體正面的中間截面或外面豎直位置,內部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與游戲有關的貼畫。
1.4 控制面板
是裝有游戲搖桿、游戲按鍵、游戲旋鈕、游戲軌跡球或游戲光槍的一塊平板,位于框面的正面外側,正下方就是框腹,控制面板集成了游戲的控制功能,是游戲互動的輸入方式。
1.5 框腹
是游戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出游戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的游戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門,用來保證游戲廳主的商業(yè)利益和完成游戲消費與再生產的過程。
1.6 框側板
是游戲機外殼兩側的兩個整塊板子,與整個正面部分牢固地結合在一起形成一個穩(wěn)固的整體,是整個游戲機的主要支撐部分。
1.7 框后板
是游戲機外殼后面的一整塊可以打開或取下的板子,與外殼的其他部分結合成一封閉空間以保護游戲機的內部元件。同時框后板也有散去機器運行產生的熱量的功能,對游戲機的安全十分重要。
1.8 平躺框體的結構
較直立框體簡單,外形似茶幾,游戲機的高度很低,游戲的視角為俯視,所以沒有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒有框后板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個特別的功能,就是游戲畫面可以翻轉或雙向,在早期的單打游戲中游戲的雙方就可以相向而坐,共同游戲。
1.9 機版
則是由專業(yè)化的游戲廠商制造的電子基版,如同個人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸出接口(I/O)等等,沒有基板游戲機就只是一個空殼,一個基板只載有一個游戲,壞掉的話這個游戲可能就永遠消失了。
街機模擬器通常是指在其他計算機平臺上,通過將街機平臺的程序指令轉換成本機可以識別的指令,來運行街機游戲程序的軟件。
發(fā)展歷史
說到街機游戲,對比TV主機,街機最大的優(yōu)勢就是臨場感,還有就是能夠在小小的街機廳中引來大部分人圍觀的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都會有不少的美好回憶,因為他們是最早接觸街機游戲的人群,也是對街機游戲最為熱衷的人群。 街機游戲是最古老的電子游戲,回望歷史,街機游戲在1971年誕生,至今走過38個年頭,當年的年輕帥小伙到現(xiàn)在已經是步入中年的大叔了,過去幾十年的發(fā)展歷程真是歷歷在目啊。街機平臺在這38年的歷史中創(chuàng)造了很多經典之作,并且這些經典之作也代表了街機游戲的各個發(fā)展階段,下面讓我們一起來回頭看看街機游戲這38年來所走過的路吧:
2.1 電子游戲的萌芽階段
1971年,美國的一家電腦實驗室研制出了世界上第一臺"街機",這臺名為"COMPUTER SPACE"的游戲機已經具有街機的一些基本特征---投幣孔、操作臺以及固有的游戲基板,隨后,彈珠臺以及彈子機系列游戲開始盛行。
日本一些電子公司也在70年代初期開發(fā)出了供人們在娛樂場所消遣的電子游戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理制造的游戲機。然而,當時的電子游戲機并沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠不如我們今天的游戲機,從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機游戲,這個時期是街機發(fā)展的萌芽階段。
2.2 百花齊放的的12年
1978年,TAITO推出了令當時日本人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街機游戲從此進入一個新的階段,真正意義上的街機游戲紛紛出爐。這些經典得不能再經典的元老級游戲,也是令我們這些街機迷最懷念的了。這個時期幾乎每年都有令人振奮的作品問世:
1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了當時最新技術,所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質的飛躍。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(導彈指揮官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》問世,超人氣波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大戰(zhàn))》;《Phoenix(打老鷹)》、《Moon Cresta(三級火箭)》等優(yōu)秀作品相繼問世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》登場,主人公馬里奧首次與世人見面,誰會想到這個普通的水管工會成為后來任天堂的首席形象代表。NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戲更具耐玩性。81年優(yōu)秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們象雨后春筍一樣爭先與世人見面。
1982年:NAMCO公司的經典射擊游戲《Xevious(鐵板陣)》登場,是首個采用秘技的游戲;5月,史上第一部多重卷軸的游戲《Moon Parol(月球探險)》由IREN公司推出。各公司也在今年紛紛推出經典游戲的續(xù)作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金剛2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超級吃豆)》,其它一些游戲,如:《Front Line(前線)》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經典的游戲。
1983年:絕對不能忘記的一年,《Mario Bros(馬里奧兄弟)》誕生,水管工馬里奧的朋友盧易也登臺亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖體育競技類游戲《Hyper Olympic(奧運會)》,不僅引爆了日本國內,而且風靡了世界,特別是中國,當時它在我國受游戲迷的熱愛程度,不亞于對真正奧林匹克運動會的熱愛;TAITO推出經典之作《Elevator Action(電梯大戰(zhàn))》,同樣受到我國游戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。