通過武漢插畫人學校培訓的3D游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè),可以使學生進一步熟悉游戲方向的專業(yè)知識,如果不清楚的話,可以先選擇免費試聽基礎(chǔ)課程,清楚自己的終專業(yè)方向,其學校根據(jù)培養(yǎng)學生對于專業(yè)的學習興趣,通過實際項目或者是接近實際項目的實踐練習,使學生對所學專業(yè)的就業(yè)前景,就業(yè)機遇有一個更大、更廣泛,也更深入的認識。
體素就是像素的三維版本。在二維中,我們可使用顏色的二維數(shù)組表示一個影像(image);在三維中也可以用體素的三維數(shù)組表示一個柵格化的三維空間,每個體素儲存一個比特,表示該空間是實心還是空心的,由于體素數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)簡單而均勻,它相對于網(wǎng)格來說更容易修改。因此,游戲可以讓玩家建設(shè)游戲世界(這是一種用戶生成內(nèi)容user-generated content, UGC),也可以讓游戲規(guī)則動態(tài)改變游戲世界更細致的表現(xiàn)。以光綫追蹤渲染體素時,可以加入一些插值方式及法綫數(shù)據(jù)令效果更為平滑。另一個渲染方法,是在體素中儲存標量數(shù)據(jù),然后提取該標量場的等值面(isosurface),生成三維網(wǎng)格,再以普通的光柵化方式渲染。如果類比二維的情況,就如同提取高度場的等高綫(contour line),再把這些等高綫渲染。在三維的情況,我們可以存儲場景的物質(zhì)密度,或是有符號距離(signed distance),作為標量場。
武漢插畫人學校游戲美術(shù)的課程講師是來自于美國EA中國分公司的老師,行業(yè)經(jīng)驗及授課經(jīng)驗都非常豐富。
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