武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校常年開設(shè)動漫、CG繪畫、游戲ui設(shè)計、游戲原畫等動漫游戲設(shè)計課程,由幾位本土資深插畫人創(chuàng)辦于2006年3月,是華中地區(qū)資深專業(yè)數(shù)碼繪畫及動漫游戲設(shè)計機構(gòu)。作為一個新生卻又熱門的行業(yè),動漫游戲行業(yè)近幾年來可以說是狂飆式的發(fā)展,從IT電腦培訓(xùn)細(xì)分出來的有前 途的高薪低專業(yè)。當(dāng)高校畢業(yè)生總量居高不下,就業(yè)市場供需更加嚴(yán)峻,更多的學(xué)生通過各種途徑來增強自身的競爭力。那么。對于那些想要選擇IT行業(yè)的他們來說,學(xué)什么專業(yè)適合?毫無疑問動漫設(shè)計、游戲開發(fā)專業(yè)將成為首選。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)充分體現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)的特征,產(chǎn)業(yè)延展性極廣。其向前后形成產(chǎn)業(yè)衍生的鏈條涵蓋了“創(chuàng)作、制作、傳播動漫游戲和動漫游戲形象產(chǎn)品以及設(shè)計生產(chǎn)與動漫游戲形象相關(guān)的衍生產(chǎn)品”等。對照2012年8月國家統(tǒng)計局新修訂的((文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類(2012 )》“標(biāo)準(zhǔn),動漫游戲產(chǎn)業(yè)涉及新聞出版發(fā)行服務(wù)、廣播電視服務(wù)、文化藝術(shù)服務(wù)、文化信}u"傳輸服務(wù)、文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)、文化休閑娛樂服務(wù)、1.藝美術(shù)的生產(chǎn)、文化產(chǎn)生產(chǎn)的輔助生產(chǎn)、文化用品的生產(chǎn)、文化專用設(shè)備的生產(chǎn)一個領(lǐng)域。從創(chuàng)意源頭開始,動漫產(chǎn)業(yè)鏈的游是初始創(chuàng)意經(jīng)過提燦、和制作后形成漫畫作品和動畫影視,這部分產(chǎn)品面向的銷售市場包括書籍市場、電視/電影放映市場、影像制品市場、游戲市場、手機、互聯(lián)網(wǎng)市場等,各個不同市場的形成源于分工不同,具體涉及印刷、發(fā)行、授權(quán)、測試等環(huán)節(jié),屬于動漫產(chǎn)業(yè)鏈的中游。而隨著動漫形象價值在上述市場中不斷擴散,帶動了動漫產(chǎn)業(yè)鏈延伸至下游,形成貫穿日常生活衣食住行娛的衍生品市場。
九月開學(xué)報名動漫游戲設(shè)計詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1114.html
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