武漢插畫人學校師資授課,插畫人cg教育,理論知識和實訓項目貫穿,小班授課,興趣學習,游戲原畫培訓班選武漢插畫人學校,0基礎入學,畢業(yè)即介紹名企上崗,就業(yè)無壓力!
插畫師相比原畫師,各有所長。沒有學過美術的從事這行不是不可以,但是會壓力很大,畢竟美術是技術活,有需要有很深的基礎,當然你基礎越好,工作起來也就越得心應手,沒美術基礎的從原畫做起是比較難的,可以試試其它相對對基礎要求不高的位置。
首先我發(fā)現很多盆友進入游戲行業(yè)思路是非常單純的,有的是因為覺得游戲行業(yè)很酷有的覺得游戲行業(yè)火有錢賺,其實事實并不會如此。畢竟行行都有自己的特色和價值,覺得只是好玩與僥幸心理去對待行業(yè)的多半也做不起來。咱們原畫職業(yè)每天都需要絞盡腦汁去設計許多角色得考慮再快的時間內做出好的設計作品,而且游戲行業(yè)本身節(jié)奏快,得保持更新自己否則容易淘汰。 問薪資的話當然是看個人能力來的,目前游戲行業(yè)分2種類型一個是管理型游戲美術一個是技術型美術。管理型是指游戲制作流程經驗老道對資源和時間把控都很熟悉這種一般是看工作年份與參與的項目定薪資,其次是純技術型,有自己獨特畫風或者是繪畫技術非常扎實的一批根據純原畫繪制實力定薪資。日常生活幾乎是練習美術技術了,時不時得去吸取高手大師的技巧停下就會被淘汰。
所以想做好一名不錯的原畫師并不輕松的 ,不過進入游戲行業(yè)門檻到不算太高第一年吃點苦跟著項目和高手學進步會很快因為的確游戲行業(yè)薪資的確是算不低的了技術上來了還能自己接私活外包什么的。
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