武漢插畫(huà)人cg學(xué)院成立在2006年3月,是國(guó)內(nèi)資深的專業(yè)原畫(huà),動(dòng)漫,插畫(huà)培訓(xùn)教育機(jī)構(gòu),具有良好的品牌度和培訓(xùn)口碑。華中地區(qū)每一個(gè)游戲動(dòng)漫企業(yè)都活躍著插畫(huà)人學(xué)員的身影是我們教學(xué)實(shí)力的體現(xiàn),現(xiàn)在插畫(huà)人已經(jīng)與五十余家企業(yè)簽訂了學(xué)員委培就業(yè)協(xié)議,并有著系統(tǒng)的實(shí)訓(xùn)體系,確保了在插畫(huà)人培訓(xùn)學(xué)員的就業(yè)保障。
1:游戲原畫(huà),一個(gè)充滿魅力和吸引力的行業(yè) 游戲從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了幾十年的歷史,游戲在發(fā)展中不斷的進(jìn)化。拋開(kāi)游戲性不說(shuō),游戲的音樂(lè)、畫(huà)面、原畫(huà)這些相對(duì)直觀的部分都以驚人的速度前進(jìn),不斷給人帶來(lái)新的震撼。近幾年,國(guó)內(nèi)的游戲事業(yè)突飛猛進(jìn),主要以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹,為?guó)內(nèi)一些畫(huà)手創(chuàng)造了新的機(jī)會(huì),開(kāi)拓了新的就業(yè)思路。
2:游戲原畫(huà),一個(gè)需要專業(yè)、呼喚專業(yè)的行業(yè) 由于游戲原畫(huà)剛剛在國(guó)內(nèi)起步,并沒(méi)有經(jīng)過(guò)非常專業(yè)培訓(xùn)的游戲原畫(huà)師,多數(shù)原畫(huà)師都是從漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)方面轉(zhuǎn)職而來(lái),還有一部分就是完全美術(shù)科班出身的“學(xué)院派”,有著深厚的美術(shù)基礎(chǔ)和素養(yǎng),但對(duì)游戲原畫(huà)行業(yè)缺乏了解,所以在與策劃人員、程序人員的溝通上也存在很大障礙;有些人是游戲原畫(huà)愛(ài)好者,對(duì)游戲行業(yè)有著滿腔的熱忱,欲投身游戲行業(yè),卻不得其門。 興趣如果得不到專業(yè)的引導(dǎo),那只能永遠(yuǎn)叫做興趣 因?yàn)橛螒蛟?huà)行業(yè)入行要求較高,無(wú)論是有美術(shù)基礎(chǔ)的傳統(tǒng)藝術(shù)生還是對(duì)游戲行業(yè)有著濃厚興趣,欲入行而不得的愛(ài)好者,必須經(jīng)過(guò)專業(yè)訓(xùn)練,才能輕松跨越行業(yè)技術(shù)壁壘,成功進(jìn)入游戲行業(yè),實(shí)現(xiàn)游戲原畫(huà)職業(yè)理想。經(jīng)過(guò)專業(yè)訓(xùn)練后,就可將扎實(shí)的傳統(tǒng)藝術(shù)功底和對(duì)游戲行業(yè)的熱愛(ài)和興趣轉(zhuǎn)化為高應(yīng)用性的商業(yè)藝術(shù),體現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,贏得社會(huì)認(rèn)可和豐厚的個(gè)人收入,避開(kāi)傳統(tǒng)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),在全新的CG行業(yè)開(kāi)辟?gòu)V闊的發(fā)展空間。