武漢插畫人cg學(xué)院輕松快速的繪畫學(xué)習(xí)分步指南,幫助你徹底了解繪畫秘訣及動漫高手的繪畫方式,終成就動漫插畫的夢想! CG繪畫班通過武漢插畫人cg學(xué)院教室授課,主要講授數(shù)位插畫技法培訓(xùn),Q版插畫技法、數(shù)碼水彩動漫技法、古代動漫插畫技法、商業(yè)插畫技法等,主要使用軟件SAI、Photoshop cs6等繪畫繪制軟件。
在游戲中,不同平臺類型和原畫風(fēng)格本身可能沒有很直接的關(guān)聯(lián),還是要看具體項目的風(fēng)格和技術(shù)定位,比如寫實和Q版、3D和2D制作的區(qū)別等,每一種平臺會有不同類型的游戲產(chǎn)品,在概念設(shè)計上風(fēng)格的變化大多和具體的項目聯(lián)系緊密。如果硬要說平臺類型和原畫制作的關(guān)系,在我個人看來可能比較突出的是在純3D(不包括3D轉(zhuǎn)2D的產(chǎn)品)制作的產(chǎn)品中,考慮到建模的面數(shù)等技術(shù)支持的原因,可能移動平臺的項目原畫要比PC端在設(shè)計上要更概括簡潔些。
作品創(chuàng)作要突出有趣的元素,其實我們從接觸設(shè)計以來學(xué)習(xí)的設(shè)計思路就都是國外的,所以在設(shè)計語言和表達(dá)方式上我們是和國際接軌的,而國內(nèi)的大多數(shù)優(yōu)秀的研發(fā)團隊運用和參考的也是如魔獸世界等國外名作的設(shè)計思路,所以在和國內(nèi)外團隊的接觸中,其實大家對設(shè)計的要求都差不多沒有太大的區(qū)別,注重的都是特點和細(xì)節(jié)等方面,還是得看實際項目的定位。
在設(shè)計方面其實有一些技巧,角色的整體效果吸引著用戶的視線,這個整體效果我把它歸納成兩個方面,即造型和色彩。首先造型上,在設(shè)計伊始就要注意把角色外輪廓概括成一個漂亮的幾何形體,我們在學(xué)習(xí)素描的時候了解過所有復(fù)雜的造型都源于那幾個石膏幾何體,在學(xué)習(xí)設(shè)計的時候也接觸過正負(fù)形的概念,因此,把這些概念靈活的運用到原畫設(shè)計用,不失為一個好的選擇。在色彩方面,就需要運用到色彩構(gòu)成的一些知識,使角色的整體色相明度純度上都有一些協(xié)調(diào)的設(shè)計和一個明確突出的色調(diào),這樣我們的角色在造型和色彩上就會有一個比較好的整體效果。