目前國內(nèi)3D游戲美術(shù)的發(fā)展前景還是很不錯的,主要看你個人喜好,武漢插畫人cg學(xué)院是華中專業(yè)的實體CG教育,所有的老師都具備豐富的工作項目經(jīng)驗,掌握先進(jìn)的教育,教學(xué)方法。3D游戲美術(shù)的課程是maya零基礎(chǔ)入門,從零開始學(xué)習(xí)當(dāng)下熱門三維制作軟件!
3D場景美術(shù)師:場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。
能夠逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法、材質(zhì)處理技法,能根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求。
另外場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。
3D角色美術(shù)師:角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件制作出游戲人物。
需要掌握的內(nèi)容有次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術(shù)等。