游戲美術是國家大力發(fā)展的重點行業(yè)之一。但就我國目前的情勢來看,游戲美術人才的培養(yǎng)步伐卻遠遠滯后于市場的需求, 而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中國教育長期受傳統(tǒng)模式的影響,對“創(chuàng)新”的理解還不夠深入。其次,國內開設專門游戲專業(yè)的院校還不是 很普遍,即使有開設該專業(yè)的,也因課程設置不合理、軟硬件設施不齊全、師資力量方面欠缺等原因導致培養(yǎng)的學生無論是從數量還是質量上都滿足不了市場的需求。
武漢插畫人Cg學院的游戲美術課程介紹 全面學習游戲角色及場景制作的整套流程,多邊形模型創(chuàng)建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關的模型制作及紋理繪制,并讓學生從簡單的道具入 手,快速了解游戲美術的制作流程:通過各大游戲公司測試題學習模型制作的相關技術,熟練掌握游戲場景,角色的建模方法以及布料,毛發(fā)解決方案,骨骼與肌肉 變形解決方案,以及UV怎樣更合理的布局,以期達到UV的布局。怎樣充分利用貼圖資源的運用。學習ps、Body Paint3D游戲的貼圖繪制,學會利用圖像處理方式以及游戲貼圖的處理方案。較終完成自己漂亮的個人作品。
武漢插畫人Cg學院的游戲美術專項課程從目前業(yè)界游戲美術制作的技術發(fā)展、游戲公司的模型制作規(guī)范等實際需求出發(fā),按照影視動畫及次世代游戲項目由淺入深的系統(tǒng)講解高精度模型與貼圖的相關知識。首先讓學員迅速適應虛擬三維空間操作,分別掌握maya和ZB在影視動畫及游戲美術次世代模型的制作方面的應用。學習過程從簡單到復雜,分階段遞進式學習,以培養(yǎng)學員能力為本。采用精英化、私人定制化教學方式,全面打造次世代游戲行業(yè)的新銳力量。
就業(yè)方向: 游戲公司;影視動漫制作行業(yè);游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域;手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域等等;就業(yè)崗位: 次世代道具模型師;次世代場景模型師;次世代角色模型師;網絡模型師;游戲貼圖制作師;3D角色藝術師(3DCharacter Artist);3D場景藝術師(3DEnvironment Artist);3D道具藝術師(3D Props Artist)等。