關于‘體裁’的問題
——大分類:漫畫、動畫片、游戲、花樣(fancy)商品等,相互之間都有著密切的聯(lián)系,制作時應考慮到各種體裁的特點
(1)漫畫:根據(jù)體裁本身帶有描述性的特點,維持各自的整體性
(2)動畫片:考慮其易于表現(xiàn)“動作”的結構特點。雖程度上有差異,漫畫的卡通形象轉換時,重新塑造人物是不可避免的。
(3)游戲:融合了漫畫和動畫片的特點
(4)玩具小商品:更多是一眼就能讓人產(chǎn)生好感的單純追求外觀設計的角色
——小分類:動作(action),shooting,角色扮演游戲,設有投幣機的娛樂廳(arcade)游戲,恐怖(horror)游戲,模仿游戲,體育比賽游戲..
——表現(xiàn)出人物氣勢的小分類:action,RPG,arcade、horror等
武漢插畫人cg學院針對零基礎學員、游戲愛好者,動漫愛好者等開設的游戲角色設計原畫班,以知識理論和實際操作演示、練習相結合的系統(tǒng)游戲原畫課程,學習設計的理念,思維,和技術,讓學員快速達到業(yè)界水平,課程由淺入深、循序漸進!
游戲中具有目的性的人物
-關于設定具體人物的理由
(1)它是玩家對游戲內容的結果進行責任轉移的媒介
(2)一名玩家操縱幾個角色的情況——賦予每個角色不同的個性和本領
(3)喜歡玩家對玩家的大戰(zhàn)游戲
(4)滿足人類內心的征服欲、支配欲
(5)增強游戲情節(jié)的可能性——讓玩家投入到感情易于介入的游戲中
-現(xiàn)在的趨勢:各種體裁獨立的角色互相借用對方的體裁,正逐步向超越體裁的方向發(fā)展
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