因為游戲原畫行業(yè)入行要求較高,無論是有美術(shù)基礎(chǔ)的傳統(tǒng)藝術(shù)生還是對游戲行業(yè)有著濃厚興趣,欲入行而不得的愛好者,必須經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練,才能輕松跨越行業(yè)技術(shù)壁壘,成功進(jìn)入游戲行業(yè),實現(xiàn)游戲原畫職業(yè)理想。經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練后,就可將扎實的傳統(tǒng)藝術(shù)功底和對游戲行業(yè)的熱愛和興趣轉(zhuǎn)化為高應(yīng)用性的商業(yè)藝術(shù),體現(xiàn)個人價值,贏得社會認(rèn)可和豐厚的個人收入,避開傳統(tǒng)行業(yè)的競爭,在全新的CG行業(yè)開辟廣闊的發(fā)展空間。
游戲原畫 越靠近 越吸引
游戲原畫是游戲美術(shù)設(shè)計環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,游戲概念美術(shù)師在游戲美術(shù)制作過程中起著承上啟下的作用。
游戲原畫擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。
它的具體工作:在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲概念美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
武漢插畫人CG學(xué)院獨特的全真項目實踐教學(xué)模式與管理教學(xué)方法、優(yōu)越的教學(xué)條件以及良好的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)員可從0基礎(chǔ)開始培訓(xùn)成為具有高水平、市場化的人才,具有其它設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校無法比擬的優(yōu)勢。為保證學(xué)員再就業(yè)工程,學(xué)校特設(shè)立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學(xué)員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。
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