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學(xué)校介紹

武漢插畫人培訓(xùn)動漫學(xué)校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構(gòu)。 招生資質(zhì): 未認(rèn)證
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游戲美術(shù)幾種類別間的區(qū)別有哪些
2018/9/4 10:37:47 來源:武漢插畫人培訓(xùn)動漫學(xué)校 [加入收藏]

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經(jīng)常玩游戲的人會聽到2D游戲、3D游戲以及次世代游戲的許多不同的概念,但是真正能說出它們之間的區(qū)別的人卻是少數(shù),弄清楚這幾個之間的關(guān)系和區(qū)別,對于以后游戲行業(yè)入門來講是一個必做的功課,

2D游戲即二維交互式動畫,其作品大特點和弊端就是無法改變游戲畫面視角,二維交互式動畫制作的基本特征如下:1、貼圖。傳統(tǒng)的2d游戲中的美術(shù)資源(人物行走、人物狀態(tài)、地圖等等)都是以png或jpg的圖形文件渲染而成.而3d游戲中的美術(shù)資源多數(shù)是以模型為主。2、視角。2d游戲是沒辦法完成視角轉(zhuǎn)換的.因為2d游戲的美術(shù)資源是平面圖.即某種美術(shù)資源的前、后、左、右不能夠同時出現(xiàn)在游戲里.但3d游戲卻可以完成視角轉(zhuǎn)換。3、渲染。所有2d游戲美術(shù)資源可以不經(jīng)過引擎的渲染就能使用,但3d游戲的任何美術(shù)資源都必須經(jīng)過引擎的渲染才能使用。

3D游戲讓玩家可以360度旋轉(zhuǎn)視角,從各個角度來進行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實性。3D游戲都需要較高配置的獨立顯卡來完成流程精彩的3D游戲體驗。此外在畫面的精細度方面也較2D游戲有所欠缺。“次世代”是由日語原字“次世代”進入中國而來。看字面上意思就是“下一代”游戲。和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達到主機平臺游戲的畫面效果。

次時代游戲制作的關(guān)鍵技術(shù):1、模型面數(shù)增加;2、采用法線貼圖來描繪物體表面細節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小;3、采用次世代游戲引擎創(chuàng)造特殊效果如發(fā)光、半透明、流動性等。、

以上這些都是玩游戲的基本常識哦,了解這些無論對玩游戲還是今后從事游戲方面的工作都大有好處,至少人家不會覺得你是個門外漢。

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