武漢插畫人cg學(xué)院開設(shè)了插畫、漫畫、游戲原畫、3D游戲、動漫、游戲UI、CG繪畫、動畫、動態(tài)圖形等培訓(xùn)課程,全套系統(tǒng)教學(xué),優(yōu)秀的師資團(tuán)隊(duì),優(yōu)質(zhì)的就業(yè)保障。
我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價原畫和插畫的好壞呢?我們常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計的漂亮!對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:
(1)設(shè)計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配)
(2)畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖等)
一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān),它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做視覺處理,它依然可以成為一張好的原畫。
所以對于插畫來說,重要的就是做到畫面漂亮,設(shè)計漂亮是次要的,可有可無的,而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。
而對于原畫來說,設(shè)計漂亮、表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、復(fù)雜的環(huán)境色、強(qiáng)烈的筆觸感、豐富的色彩變化、巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān),沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。
這么看來,插畫作為一個產(chǎn)品面對消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標(biāo)準(zhǔn)。
而作為一個設(shè)計,一個制作說明,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下達(dá)到更好的效果。
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