唯學(xué)網(wǎng)小編提醒:據(jù)工信部表示,中國手機(jī)用戶已經(jīng)突破十億。所以手機(jī)游戲是現(xiàn)在以至于未來十年內(nèi)的朝陽行業(yè)。用文中的一句話來形容是,中國手機(jī)用戶不缺錢,而恰恰是缺少好的游戲。希望本文能夠讓制作手機(jī)游戲的開發(fā)者能開發(fā)出更多有趣的游戲。
基本定義
特指在手機(jī)等各類手持硬件設(shè)備上運(yùn)行的游戲類應(yīng)用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級(jí)程序作為運(yùn)行基礎(chǔ)。常見的智能手機(jī)系統(tǒng)[1]:MTK(Nucleus OS)、WindowsPhone、安卓、IOS、塞班系統(tǒng)。
手游分類
單機(jī)游戲:指僅使用一臺(tái)設(shè)備就可以獨(dú)立運(yùn)行的電子游戲。區(qū)別于手游網(wǎng)游,它不需要專門的服務(wù)器便可以正常運(yùn)轉(zhuǎn)游戲,部分也可以通過多臺(tái)手機(jī)互聯(lián)進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)。單機(jī)游戲代表作:憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸
網(wǎng)絡(luò)游戲:指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶手持設(shè)備為處理終端,以游戲移動(dòng)客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
手機(jī)網(wǎng)游
現(xiàn)不但電腦有網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)也有了,所謂手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲即手機(jī)上網(wǎng)可以玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲沒有電腦的做得好,它的圖片少,畫面不生動(dòng)。2004年,手機(jī)網(wǎng)游均為WAP游戲,到2005年,圖形化手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲激增,已經(jīng)超過40余款。2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發(fā)國內(nèi)手機(jī)游戲市場,手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,網(wǎng)易、空中,標(biāo)派等也紛紛加入,目前國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游廠商已經(jīng)近30家。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲尚處于市場導(dǎo)入期,在未來三年內(nèi),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒉饺肟焖侔l(fā)展階段。
隨著智能機(jī)的普及以及3G的覆蓋率增加,手機(jī)網(wǎng)游日益興起,現(xiàn)已經(jīng)有近兩千萬的手機(jī)網(wǎng)游玩家了,大家在玩手機(jī)網(wǎng)游特別是在進(jìn)行手機(jī)網(wǎng)游交易的時(shí)候一定要小心謹(jǐn)防上當(dāng),要去正規(guī)的有保障的如手游交易網(wǎng)這類通過了網(wǎng)上交易保障中心認(rèn)證的平臺(tái)交易,才能保障自己的財(cái)產(chǎn)安全不受侵害。
手游推廣
Avazu艾維邑動(dòng)的private exchange平臺(tái)除了為傳統(tǒng)的PC端客戶帶來龐大的利益外,也在mobile推廣服務(wù)上大放異彩,其中以CPA\CPD\CPI計(jì)費(fèi)模式的APP效果推廣尤為成功。作為在中國規(guī)模最大最專業(yè)的全球互聯(lián)網(wǎng)廣告公司,Avazu艾維邑動(dòng)憑借推廣Mobile APP 、手游海外推廣的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)及龐大的數(shù)據(jù)庫流量在中國取得了領(lǐng)先地位。
游戲特點(diǎn)
1.龐大的潛在用戶群:全球在使用的移動(dòng)電話已經(jīng)超過10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國家,手機(jī)用戶都比計(jì)算機(jī)用戶多。手機(jī)游戲潛在的市場比其他任何平臺(tái),比如PlayStation和GameBoy都要大。
2.便攜性與移動(dòng)性:在控制臺(tái)游戲時(shí)代,GameBoy熱銷的一個(gè)原因就是便攜性--人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時(shí)隨地?fù)屬徸约合矚g的裝備或?qū)櫸。和游戲控制臺(tái)或者PC相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時(shí)隨身攜帶,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。手機(jī)便攜性、移動(dòng)性的特征更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車的時(shí)間進(jìn)行游戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。調(diào)查顯示,29.8%的用戶在用手機(jī)玩游戲以后電腦端玩游戲的時(shí)間減少,手機(jī)游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時(shí)間。22.4%的用戶手機(jī)游戲時(shí)間越來越長,僅有10%的用戶時(shí)間變短,手機(jī)游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。
3.支持網(wǎng)絡(luò):因?yàn)槭謾C(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實(shí)現(xiàn)多人在線游戲。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動(dòng)游戲也越來越多的被大家接受,對(duì)于之前長期通知市場的掌機(jī)來說造成了不少的沖擊。市場研究公司IDC和App Annie報(bào)告顯示2013年第一季度iOS和Android平臺(tái)游戲業(yè)務(wù)營收是掌機(jī)的3倍。
游戲不足
■ 手機(jī)游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進(jìn)入者,但中小SP在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。
■ 手機(jī)游戲開發(fā)商、游戲應(yīng)用及服務(wù)提供商不重視市場宣傳和推廣工作,忽視對(duì)于游戲產(chǎn)品,用戶的體驗(yàn)和習(xí)慣培養(yǎng)的重要性。認(rèn)為"酒香不怕巷子深",只要游戲好玩就會(huì)有市場。
■ 手機(jī)游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內(nèi),也涉及國外游戲開發(fā)商。
現(xiàn)一些公司積極引進(jìn)國外已經(jīng)成功、成熟的游戲產(chǎn)品,這對(duì)于快速提升國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量、吸引用戶使用、增加用戶數(shù)量等方面有益,但同時(shí)使國內(nèi)手機(jī)游戲市場的競爭更加激烈。國外的著名手機(jī)游戲開發(fā)商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等大家就知道差距有多大了。
■ 追求低成本和短期利益,現(xiàn)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙
現(xiàn)開發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品的投入和成本相對(duì)少,進(jìn)入該市場的SP較多。但多數(shù)SP由于受技術(shù)、成本投入等因素的影響,產(chǎn)品設(shè)計(jì)從游戲方案過程設(shè)計(jì)到任務(wù)設(shè)計(jì)均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,在產(chǎn)品品質(zhì)上下工夫相對(duì)較少。
■ 手機(jī)游戲產(chǎn)品的生命周期通常在3個(gè)月左右,所以如何了解用戶需求,開發(fā)出受用戶歡迎的產(chǎn)品很重要,但同時(shí)如何保持游戲產(chǎn)品的粘性,持續(xù)保有用戶成為更為迫切的問題。
■手機(jī)游戲的同質(zhì)化也越來越嚴(yán)重,創(chuàng)新力不足
隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機(jī)游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,大批量"多胞胎"游戲充斥在了手游的市場中。很多的游戲都是不同故事背景下的RPG游戲。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。
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