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動(dòng)漫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享:三維動(dòng)畫(huà)短片制作

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01.項(xiàng)目簡(jiǎn)介——電視3d系列宣傳片,集廣告宣傳與趣味故事為一體的全三維動(dòng)畫(huà)制作。做CG短片、三維廣告的極好摹本。

02.概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)流程前期制作,計(jì)算機(jī)學(xué)校內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格定位工作,給后面三維制作提供參考。

03.分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫(huà)構(gòu)筑出畫(huà)面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。

04. 3D粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備。

05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。

06. 3D角色模型\3D場(chǎng)景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶(hù)、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫(huà)成片中的全部“演員”。

07.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶(hù)、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫(huà)制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。

08.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,培訓(xùn)對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。

09.分鏡動(dòng)畫(huà)——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。

10.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。

11.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。

12.分層渲染/合成——動(dòng)畫(huà)、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

13.配音配樂(lè)——由劇本設(shè)計(jì)需要,計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校由專(zhuān)業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效

14.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶(hù)及監(jiān)制、導(dǎo)演意見(jiàn)剪輯成不同版本,以供不同需要用。

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