隨著現(xiàn)代技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越受到人們的歡迎,特別是青少年每天都會接觸到各類網(wǎng)絡(luò)游戲,因此為了加強(qiáng)未成年保護(hù),規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營市場的秩序,國家特制定了相關(guān)的管理制度,具體內(nèi)容如下,以供參考:
經(jīng)營活動是網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管的重點內(nèi)容。為著力解決網(wǎng)絡(luò)游戲管理中的深層次問題,《辦法》對網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)、推廣、運(yùn)營、消費、終止等全流程經(jīng)營活動進(jìn)行了制度規(guī)范,并著重對當(dāng)前的突出問題,提出具體要求。
(一)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人保護(hù)。
鑒于未成年人自制力和甄別力較弱,在網(wǎng)絡(luò)游戲中易引發(fā)沉迷,影響學(xué)業(yè)和身心健康,《辦法》堅決按照《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》的“優(yōu)先保護(hù)”原則,明確要求網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應(yīng)當(dāng)采取一系列未成年人保護(hù)措施:一是根據(jù)內(nèi)容、功能和適用人群,制定用戶指引和警示說明;二是以未成年人為對象的網(wǎng)絡(luò)游戲不得含有誘發(fā)未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內(nèi)容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內(nèi)容;三是按照國家規(guī)定,采取技術(shù)措施禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò);四是不得向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)。
這些制度安排旨在通過規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位的經(jīng)營行為,進(jìn)一步加大未成年人保護(hù)力度,為未成年人提供健康的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。
(二)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位的經(jīng)營行為。
規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營行為是維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序的重要著力點。當(dāng)前,因技術(shù)安全措施不到位導(dǎo)致的用戶賬號丟失和被盜現(xiàn)象;網(wǎng)絡(luò)游戲市場推廣中存在的虛假宣傳行為;刻意設(shè)置欺詐陷阱,誘使用戶投入過多的資金和精力;因終止運(yùn)營引發(fā)的糾紛等問題,嚴(yán)重擾亂市場秩序,影響市場健康發(fā)展。
為此,《辦法》針對網(wǎng)絡(luò)游戲推廣、運(yùn)營、消費、終止等環(huán)節(jié)的關(guān)鍵點,從技術(shù)和制度角度入手,做出制度規(guī)范:一是推廣和宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲不得含有法律法規(guī)規(guī)定的禁止內(nèi)容;二是不得設(shè)置未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同意的強(qiáng)制對戰(zhàn),不得以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù);三是不得授權(quán)無網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營資質(zhì)的單位運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲;四是要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進(jìn)行實名注冊;五是終止運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲,或者網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移的,應(yīng)當(dāng)提前60日予以公告,并妥善處理用戶尚未使用的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務(wù);六是按照國家規(guī)定采取技術(shù)和管理措施保證網(wǎng)絡(luò)信息安全,依法保護(hù)國家秘密、商業(yè)秘密和用戶個人信息。
(三)完善網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行及交易管理措施。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營服務(wù)之中。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣在促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,也帶來了新的經(jīng)濟(jì)和社會問題,突出體現(xiàn)在用戶權(quán)益缺乏保障、市場行為缺乏監(jiān)管及在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣使用中引發(fā)的糾紛不斷。
為切實解決上述問題,《辦法》在總結(jié)現(xiàn)有管理措施的基礎(chǔ)上,對貫穿于各環(huán)節(jié)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行及交易活動予以規(guī)范。對于發(fā)行網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè),《辦法》要求網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù);不得以惡意占用用戶預(yù)付資金為目的;保存網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的購買記錄180日以上;將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行種類、價格、總量等情況按規(guī)定報送注冊地省級文化行政部門備案等。對于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè),《辦法》要求其不得為未成年人提供交易服務(wù);不得為未經(jīng)審查或備案的網(wǎng)絡(luò)游戲提供交易服務(wù);正確處理違法交易行為;以及保存用戶間的交易記錄和賬務(wù)記錄等相關(guān)信息180日以上等。
(四)加大網(wǎng)絡(luò)游戲用戶權(quán)益保護(hù)力度。
網(wǎng)絡(luò)游戲用戶權(quán)益保護(hù)始終是網(wǎng)絡(luò)游戲市場的熱點問題,發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的各個環(huán)節(jié)。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶權(quán)益糾紛突出表現(xiàn)在部分網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)在用戶合法權(quán)益受到侵害或者與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)生糾紛時,推諉舉證責(zé)任;部分運(yùn)營商通過制定格式化協(xié)議,將不平等的霸王條款強(qiáng)加給用戶等方面。
針對上述問題,《辦法》規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應(yīng)當(dāng)在規(guī)范自身經(jīng)營活動的基礎(chǔ)上,著力保障網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)益。一方面,合理解決糾紛,在提供服務(wù)網(wǎng)站的顯著位置公布糾紛處理方式,并對經(jīng)審核真實的實名注冊用戶負(fù)有依法舉證責(zé)任;另一方面,要求網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)與用戶的服務(wù)協(xié)議應(yīng)當(dāng)包括國務(wù)院文化行政部門制定的《網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)格式化協(xié)議必備條款》的全部內(nèi)容,且無與其相抵觸的其他條款。
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