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游戲完成度只能是一個評估,并不是決定游戲是否成功的依據。但作為游戲開發(fā)中的一個重要的環(huán)節(jié),有助于游戲開發(fā)進行階段性總結。 游戲完成度評估得出較多的是游戲核心程序出現(xiàn)的較大問題,也有對游戲策劃、美術提出的建議,在實習中,我接觸到完成度評價文檔,在其中有對美術的評價,美術風格很大程度上決定了游戲的用戶群,如何在眾多游戲中令這款游戲脫穎而出提高用戶關注的程度成為了重點,通常美術風格容易受到決策者的影響,決策者不謹慎的提出美術風格,根據他們自己的喜好左右對游戲風格的設計,出現(xiàn)問題的時候,美術設計陷入被動。這就要求美術設計師主動的做出游戲美術風格的考察,得出較為可行的美術風格設計。 美術設計師主動做出多方面考察,加上自己的藝術修養(yǎng),決定了游戲評價環(huán)節(jié)中美術設計主動性對評價成績的貢獻值。
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