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隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,游戲已經(jīng)成為越來越多人的休閑娛樂方式之一。游戲中的角色作為玩家視覺的焦點,是游戲美 術(shù)設計的重中之重。在我國,近十年來網(wǎng)絡游戲異軍突起,本土游戲產(chǎn) 業(yè)進入了蓬勃發(fā)展的時期。游戲角色的導向游戲角色是以美術(shù)導向為主, 還是以故事導向為主?以美術(shù)為導向的角色設計不是很依賴故事內(nèi)容, 它常常為簡單模式的游戲提供純粹的視覺藝術(shù)來強化角色。 它往往是來自設計師突發(fā)的靈感, 來驅(qū)動他制作出這個角色, 從而再為它來誕牛故事。 如電影中的勞拉, 起初是以創(chuàng)造者心目中的理想女孩出現(xiàn)的, 但后來成為了著名的游戲人物。 按照她夸張的身材比例, 在現(xiàn)實乍活中, 不太可能完成那些高難度的動作, 但是其允滿個性的視覺風格仍然吸引了眾多玩家。以故事為導向的角色設計通常依賴游戲劇情, 即設計師從故事的背景和內(nèi)容出發(fā), 挖掘人物性格特征. 來確定角色外觀形象。 然后再根據(jù)故事的特點, 來確定用何種視覺形象來呈現(xiàn)角色。 這樣能吸引玩家把興趣更加投入到對游戲背景的了解和對角色的操縱上來。
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