武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校的游戲美術(shù)課程設(shè)置完全根據(jù)游戲公司實(shí)際項(xiàng)目制作需求,針對(duì)性極強(qiáng),目前開設(shè)3D游戲場(chǎng)景班與3D游戲角色班是目前游戲公司對(duì)人員需求量較大的兩個(gè)職位。
預(yù)計(jì)未來3—5年,中國(guó)游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)人。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、高級(jí)動(dòng)漫游戲造型設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師等職位發(fā)展空間廣闊。動(dòng)漫游戲作為一個(gè)擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀(jì),貴的是人才
”。面對(duì)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我國(guó)不足萬(wàn)人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依然突出,人才市場(chǎng)供不應(yīng)求,在游戲動(dòng)漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高級(jí)人才為緊俏。 游戲美術(shù)是國(guó)家大力發(fā)展的重點(diǎn)行業(yè)之一。但就我國(guó)目前的情勢(shì)來看,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)步伐卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于市場(chǎng)的需求,而且缺口比例非常的大。究其原因,很大程度上是由于中國(guó)教育長(zhǎng)期受傳統(tǒng)模式的影響,對(duì)“創(chuàng)新”的理解還不夠深入。其次,國(guó)內(nèi)開設(shè)專門游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,即使有開設(shè)該專業(yè)的,也因課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不齊全、師資力量方面欠缺等原因?qū)е屡囵B(yǎng)的學(xué)生無論是從數(shù)量還是質(zhì)量上都滿足不了市場(chǎng)的需求。
武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校作為華中專業(yè)的實(shí)體CG教育機(jī)構(gòu),與其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相比,技術(shù)實(shí)力永遠(yuǎn)是我們大的倚仗和優(yōu)勢(shì)。武漢插畫人學(xué)校游戲事業(yè)部在項(xiàng)目中累積的大量寶貴技術(shù)將源源不斷的流入教學(xué)中,時(shí)刻分享新和實(shí)用的游戲制作技術(shù),確保插畫人的學(xué)員所學(xué)到的知識(shí)是與時(shí)俱進(jìn)的甚至略為超前。
九月開學(xué)報(bào)名學(xué)習(xí)游戲美術(shù)詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1114.html
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