游戲美術(shù)設(shè)計師選擇武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校,游戲美術(shù)專業(yè)培訓(xùn)十年,行業(yè)專家主講,打造優(yōu)質(zhì)就業(yè)平臺.技術(shù)專家點(diǎn)撥培訓(xùn),零基礎(chǔ)入學(xué)學(xué)習(xí),免費(fèi)試聽公開課!
游戲美術(shù)設(shè)計師是近年來新興的一個職業(yè),它既能帶來相對比較優(yōu)厚的薪酬待遇,又能提供一個發(fā)揮想象,放飛夢想的巨大空間,吸引著越來越多年輕人投身其中。有人說激情和夢想是打開游戲行業(yè)大門的鑰匙,但成為一名游戲美術(shù)設(shè)計師光憑熱情是不夠的,打好基礎(chǔ)、學(xué)好技術(shù)才是關(guān)鍵。
舉例來說,一個熟練的3D美術(shù)設(shè)計師能用Zbrush工具很快制作出細(xì)節(jié)非常豐富的模型,然而這樣的模型面數(shù)非常高,限于計算機(jī)的處理能力,是根本無法在游戲當(dāng)中正常運(yùn)轉(zhuǎn)的。游戲美術(shù)設(shè)計師可以使用的模型面數(shù)都有嚴(yán)格限制,必須通過法線貼圖技術(shù),在低模型面數(shù)的情況下讓細(xì)節(jié)表現(xiàn)得更豐富。諸如此類游戲開發(fā)領(lǐng)域特有的技術(shù)手段也是游戲美術(shù)師的必修課。想要進(jìn)入游戲行業(yè),在具有一定美術(shù)基礎(chǔ)后,提高這些方面的技術(shù)能力就十分重要了。 以往這些技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)往往是在游戲行業(yè)內(nèi)部通過師傅帶徒弟的傳統(tǒng)模式來完成的。武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校聘請國內(nèi)優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計師作為講師,實(shí)際上就等于把師傅請到了課堂里。武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)課程具有極強(qiáng)的針對性,立足于游戲公司實(shí)際開發(fā)設(shè)計工作,對提高實(shí)際工作能力大有裨益。能夠把這些課程內(nèi)容學(xué)扎實(shí),加上比較好的美術(shù)功底,一般來說就可以符合大部分游戲公司的用人標(biāo)準(zhǔn)了。
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