武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校的游戲美術(shù)課程,通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機(jī)處理后得到真實感較強(qiáng)的3D圖像。未來可從事概念設(shè)計師、場景設(shè)計師、角色設(shè)計師、動畫設(shè)計師、關(guān)卡設(shè)計師等多種職位。
據(jù)悉,游戲美術(shù)設(shè)計師已被教育部列入2442個新增專業(yè),納入高等教育體系。而在游戲培訓(xùn)方面,我國共建成15個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、4個國家動畫教學(xué)研究基地、4個國家網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地。對此,權(quán)威就業(yè)指導(dǎo)專家表示,隨著我國經(jīng)濟(jì)格局的轉(zhuǎn)型和企業(yè)人才需求動態(tài)的改變,許多行業(yè)不僅需要大學(xué)生這樣的人才,更需要擁有一技之長的精英,具備過硬技術(shù)的游戲動漫白領(lǐng)。 武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校借鑒國內(nèi)外先進(jìn)教學(xué)理念,結(jié)合我國學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)特點(diǎn)和目前高校教育模式的弊端,獨(dú)立開發(fā)出具有本土特點(diǎn)的游戲培訓(xùn)教學(xué)體系,適合廣大游戲動漫學(xué)子就業(yè),更開設(shè)“技能+學(xué)歷”專業(yè),滿足學(xué)歷低的學(xué)子就業(yè)問題和獲得學(xué)歷愿望。
我國從2012年開始游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的快速發(fā)展的基礎(chǔ)上探索下一個發(fā)展機(jī)遇,游戲企業(yè)紛紛調(diào)整戰(zhàn)略,走馬換將,變革經(jīng)營,新業(yè)態(tài)新業(yè)務(wù)新產(chǎn)品比以往任務(wù)何時間更高產(chǎn)更豐富,為贏得未來增長,游戲人在思考在研究在實踐游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇、企業(yè)的機(jī)遇、管理的機(jī)遇,以及人、資金、技術(shù)、產(chǎn)品等各個因素的影響,構(gòu)架發(fā)展新動力。下一步游戲行業(yè)發(fā)展的突破點(diǎn)是與互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的眾多商家與用戶共同努力,推進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展,在此基礎(chǔ)有數(shù)據(jù)顯示,整個產(chǎn)業(yè)鏈會超過50億!網(wǎng)絡(luò)游戲背后出現(xiàn)誘人的潛在市場與價值,從另一層面上也說明“娛樂先行”的互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)到來,并成為具領(lǐng)軍風(fēng)范的重要角色。
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