武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校開設(shè)游戲原畫的課程就是沒有美術(shù)基礎(chǔ)或者美術(shù)基礎(chǔ)較弱的學(xué)員也能夠順利學(xué)習(xí),幫助對此有興趣的學(xué)員在較短時(shí)間內(nèi)迅速掌握游戲原畫師需要具備的繪畫理念以及實(shí)際操作能力,真正做到從入門到高級課程一把罩。
原畫設(shè)計(jì)師的核心競爭力。 創(chuàng)造力,藝術(shù)審美,設(shè)計(jì)師思維方式,轉(zhuǎn)職方便。 1.原畫師重要的應(yīng)該是創(chuàng)造力,畫畫只是內(nèi)心想法的表達(dá)工具。關(guān)于概念設(shè)計(jì)這一學(xué)科,它不是單一學(xué)科,而是融合了繪畫,影視,文學(xué),建筑,宗教,哲學(xué)等等等一大串學(xué)科的混合學(xué)科,需要有復(fù)合知識面,各個(gè)學(xué)科涉獵廣泛的概念設(shè)計(jì)師來主導(dǎo)這一流程。很多人覺得自己原創(chuàng)能力不足,是因?yàn)槠饺諏Ω鞣矫嬷R積累的過少。很多國內(nèi)外概念設(shè)計(jì)大師(不論從事游戲,影視,還是插畫這些)他們的知識都很淵博,涉獵領(lǐng)域也很廣。
2.但是很多人由于個(gè)人水平問題,審美不足或者是美術(shù)功底不足,所以只能淪為底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒前途。美術(shù)功底決定了原畫設(shè)計(jì)師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。
設(shè)計(jì)師思維這個(gè),我用對比和舉例來說明 設(shè)計(jì)師思維是以審美角度出發(fā),對于游戲品開發(fā)而言,注重打磨細(xì)節(jié),交互性,文化內(nèi)涵,更注重創(chuàng)新。工程師思維是基于各種市場數(shù)據(jù),把流程本身當(dāng)做工作,流水線式生產(chǎn),對各種市場需求喜歡套用公式和現(xiàn)成的經(jīng)驗(yàn),比較抵制感性的創(chuàng)新。
4.通用性。作為有良好美術(shù)基礎(chǔ)和審美,擁有廣博知識面的設(shè)計(jì)師而言,不光是精通本行業(yè)的設(shè)計(jì),其他設(shè)計(jì)行業(yè)也會有所涉獵。游戲公司的主美可以除了畫原畫,還能畫UI和做3D模型。很多畫影視概念的還能自己畫漫畫。總之,把繪畫作為藝術(shù)追求,本身可以是無止境的,越往上走你的路就越寬,把創(chuàng)造美作為實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值來追求,那將是無比幸福的。