原畫師是一個非常好的職業(yè),退能守,進能攻。 就業(yè)范圍也很廣: 常見的是游戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內(nèi)1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據(jù)個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非?。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設(shè)計師-中級設(shè)計師-高級設(shè)計師-組長-主美(主筆主創(chuàng)什么的)-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
外包公司,根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
自由原畫師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。
開班教學(xué)。當(dāng)水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng)(大多數(shù)都遠遠超過國內(nèi)的大學(xué))把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗和人生感悟。
武漢插畫人cg學(xué)院的每位老師均擁有豐富的項目設(shè)計及與客戶溝通經(jīng)驗,學(xué)員在整個學(xué)習(xí)過程中不僅能學(xué)習(xí)到設(shè)計創(chuàng)意知識,還能學(xué)到項目制作與客戶溝通技巧等珍貴的實戰(zhàn)經(jīng)驗。目前武漢插畫人cg學(xué)院匯集了實力的CG設(shè)計大拿,將商業(yè)的設(shè)計理念進行深入的分析、提煉與歸納,形成武漢插畫人cg學(xué)院特有的課程體系,來武漢插畫人cg學(xué)院成為職業(yè)CG設(shè)計精英,沒有不可能!再加上插畫人十一年來積累的完善課程體系,保障每一位學(xué)員的優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)效果。老機構(gòu)、老品牌、精英講師,值得信賴!
影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對于這里的商業(yè)運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業(yè)內(nèi)人士幫我補上這段說明。
動畫公司的概念設(shè)計師。這里也分2D跟3D,不太了解。