武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校十一年動漫繪畫教學(xué)經(jīng)驗,專業(yè)培訓(xùn)3D游戲美術(shù)設(shè)計,從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),插畫人cg教育,行業(yè)領(lǐng)先,學(xué)游戲動漫設(shè)計,品牌決定成敗!?茖9,小班授課,學(xué)不會免費重學(xué)。
怎樣料理技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系和比例,這個問題一直是CG行當(dāng)討論的話題之一,然而答案是見仁見智的。在游戲美術(shù)設(shè)計的過程中,也有很多人對技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系有著自己的看法和見解。中間有人就覺得,游戲美術(shù)既然包含了美術(shù)這個詞,那么就一定與藝術(shù)是不可分割的,而且游戲美術(shù)中的藝術(shù)成分應(yīng)該要剩余技術(shù)成分。在此處,小編覺得很有必要讓大家理解游戲美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)的異同,這么我們更好的知道游戲美術(shù)中的“美術(shù)”到底為何首要!
沒有藝術(shù)基礎(chǔ),也即使沒有美術(shù)學(xué)習(xí)技術(shù)的人約摸對傳統(tǒng)美術(shù)的概念不是特別清楚。但大家只要知道,其實游戲美術(shù)也是傳統(tǒng)美術(shù)的一部分, 以傳統(tǒng)美術(shù)知識為基礎(chǔ), 在游戲制作中應(yīng)用到的,并以其為依據(jù)來舉行創(chuàng)作的美術(shù)知識能夠稱之為游戲美術(shù)。我們都清楚的知道,決定一款游戲的成功,必要很多人的努力,不過決定一款游戲畫面成效是否精彩,主要是依賴游戲美術(shù)人員。
設(shè)計一款游戲,應(yīng)該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用于不同的文化背景的游戲者們。比如愛情主題、戰(zhàn)爭主題等等。容易引起游戲者們的共識與共鳴,對于游戲在不同地區(qū)的推廣是有好處的。
插畫人老師告訴您,在從武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校畢業(yè)的大部分都是沒有美術(shù)基礎(chǔ)過來學(xué)習(xí),然后很多現(xiàn)在都已經(jīng)成為了專業(yè)的3D游戲美術(shù)師。所以說只要你有想學(xué)好的決心,跟著老師認(rèn)真學(xué) 認(rèn)真畫,沒有美術(shù)基礎(chǔ)也不重要哦!
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