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學(xué)校介紹

武漢插畫人培訓(xùn)動(dòng)漫學(xué)校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動(dòng)漫插畫教育機(jī)構(gòu)。 招生資質(zhì): 未認(rèn)證
學(xué)校優(yōu)勢: 學(xué)員可從0基礎(chǔ)開始培訓(xùn)成為具有高水平、市場化的人才
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怎樣擔(dān)任游戲原畫設(shè)計(jì)師
2017/11/2 10:38:15 來源:武漢插畫人培訓(xùn)動(dòng)漫學(xué)校 [加入收藏]

武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校由幾位本土資深插畫人創(chuàng)辦于2006年3月,是華中地區(qū)家專業(yè)數(shù)碼繪畫、商業(yè)插畫教育及設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)。游戲原畫的課程制定從學(xué)員的實(shí)際基礎(chǔ)出發(fā),從商業(yè)繪畫的實(shí)際市場需求出發(fā),不追求華而不實(shí)的風(fēng)格噱頭,只追求學(xué)員們的踏實(shí)進(jìn)步!

游戲原畫 越靠近 越吸引 游戲原畫是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位, 游戲概念美術(shù)師在游戲美術(shù)制作過程中起著承上啟下的作用。 游戲原畫擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象的想法, 具象為可視的人物、 場景, 為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架, 邁出游戲圖像化的第一步的重任。 它統(tǒng)一大家的認(rèn)知, 確定設(shè)計(jì)的方向, 明確表現(xiàn)的風(fēng)格, 帶動(dòng)制作的齒輪, 貫穿產(chǎn)品的始終。 它的具體工作: 在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、 場景、 道具造型設(shè)計(jì)。 在工作中, 需要根據(jù)游戲策劃提出的要求, 創(chuàng)造出很酷的角色或物體, 并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給 3D 美術(shù)部門。 除此之外, 游戲概念美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、 游戲宣傳插畫繪制、 材質(zhì)繪制等工作。

游戲原畫”的具體職責(zé)是干什么的在國內(nèi)外還沒有這么一個(gè)明確的說法。然而與動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐美、日韓等地區(qū)和國家相比我國的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)仍處于一個(gè)文化繼承和不斷嘗試的過程中。游戲原畫作為動(dòng)漫游戲產(chǎn)品的重要組成部分其原創(chuàng)力是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ)。盡管中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及動(dòng)漫游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)并提供了豐富的藝術(shù)題材但從整體來看中國動(dòng)漫游戲及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)仍面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。 研究內(nèi)容 比較國內(nèi)國外游戲原畫的發(fā)展與差異研究游戲原畫的類別和作用一些關(guān)鍵詞的含義和成為一個(gè)游戲原畫師的要素。

報(bào)名學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/zszx/

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    為保證學(xué)員再就業(yè)工程,學(xué)校特設(shè)立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學(xué)員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。