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漫畫的形象一般都具有,特有的服飾,裝飾,發(fā)型,這是設計的基本要點。每個文化背后都有自己的獨特服飾,和設計風格,這個要深入研究,三嚴兩語說不完,我之前在插畫人cg教育培訓老師還有總結日式的設計元素,剛好這個內(nèi)容保存在這里, 可以分享一下 這個東西我一直把它作為日式設計的參考,也很感謝當時老師的用心,幫助我從一個不會畫畫的的學生成長成為一個漫畫設計師。
頭身比例是q版的第一個參考標準,一般5頭身以下都是屬于q版角色,而頭比例越大就是越可愛。比如超模的身材九頭身,我們不會用可愛去形容他,而像泰迪熊就是3頭身,哆啦A夢就是兩頭身。 這樣我們就可以根據(jù)故事角色的需要去
動作習慣,不同的角色有不同的動作習慣,需要去畫速寫練習人體動態(tài),也要去把自己想象成為對應的角色,然后去擺對應的姿勢全揣摩動作的流暢性和代表的意思?鋸埖奈骞,五官是人物性格的表征,q版需要快速準確的表現(xiàn)人物性格,夸張是一個好的表現(xiàn)方法。很簡單的五官處理會改變整個視覺效果,比如把眼睛變大會比較可愛,把鼻子變大會比較憨厚等等。
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