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學(xué)校介紹

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漫畫家創(chuàng)作漫畫的模式有哪些
2017/11/29 10:29:44 來源:武漢插畫人培訓(xùn)動(dòng)漫學(xué)校 [加入收藏]

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以典型的日本漫畫而言,從大類來分,大致可以分為以下三種。 (由于日本漫畫基本均為雜志連載,因此不討論其他類型漫畫)第一種模式,也是普遍的模式,即漫畫家自己負(fù)責(zé)創(chuàng)作劇情與作畫。大部分日本漫畫與網(wǎng)漫均采取這種模式。這種模式需要漫畫家本身具有一定的敘事能力與較強(qiáng)的繪畫功底。我們熟悉的如《海賊王》(尾田榮一郎)、《火影忍者》(岸本齊史)、《死神》(久保帶人)等作品均采取這種模式進(jìn)行創(chuàng)作。

第二種模式,即專人(原作者)負(fù)責(zé)劇情創(chuàng)作,漫畫家負(fù)責(zé)作畫。這種模式能夠發(fā)揮兩個(gè)人的專長(zhǎng),使其各司其職,使漫畫的創(chuàng)作達(dá)到佳表現(xiàn)效果。負(fù)責(zé)劇情創(chuàng)作者同樣有兩種模式:通過文字表現(xiàn)劇情與通過畫面表現(xiàn)劇情。前一種模式一般是由原作者寫出腳本,再由作畫者繪畫。對(duì)于后一種模式而言,通常是原作者先畫出分鏡稿(僅僅包括了主要?jiǎng)∏椋灰笞鳟嬓Ч,再由作畫者進(jìn)行重新作畫,畫出原稿。這方面有名的例子無疑是《死亡筆記》(大場(chǎng)鶇原作,小畑健作畫)與《出包王女》(長(zhǎng)谷見沙貴原作,矢吹健太朗作畫)。

第三種模式,即所謂的改編。改編的來源可以是動(dòng)畫,小說或游戲等。由于原作劇情已經(jīng)明確,漫畫家自由發(fā)揮的空間較少。當(dāng)然也有這種模式的例子有改編自小說的《殺戮輪回》,改編自游戲的《寒蟬鳴泣之時(shí)》,改編自動(dòng)畫的《境界線上的地平線》等。這也是日本ACG產(chǎn)業(yè)流水線化的體現(xiàn)。也有根據(jù)其他漫畫進(jìn)行二次創(chuàng)作的(即所謂的重制),即將原作劇情重新改編作畫,常見于一些網(wǎng)漫,典型的有《一拳超人》(ONE原作,村田雄介作畫)與《堀與宮村》(HERO原作,萩原大輔作畫)。當(dāng)然,也有《PLUTO》(手冢治蟲、浦澤直樹)這樣僅僅借用原作世界觀與人設(shè),劇情全部重新創(chuàng)作的作品。

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