武漢插畫人cg學(xué)院十一年動(dòng)漫繪畫教學(xué)經(jīng)驗(yàn),專業(yè)培訓(xùn)3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì),造就高薪就業(yè)!學(xué)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),品牌決定成敗!?茖9,小班授課,學(xué)不會(huì)免費(fèi)重學(xué)。
怎樣料理技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系和比例,這個(gè)問題一直是CG行當(dāng)討論的話題之一,然而答案是見仁見智的。在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的過程中,也有很多人對(duì)技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系有著自己的看法和見解。中間有人就覺得,游戲美術(shù)既然包含了美術(shù)這個(gè)詞,那么就一定與藝術(shù)是不可分割的,而且游戲美術(shù)中的藝術(shù)成分應(yīng)該要剩余技術(shù)成分。在此處,小編覺得很有必要讓大家理解游戲美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)的異同,這么我們更好的知道游戲美術(shù)中的“美術(shù)”到底為何首要!
沒有藝術(shù)基礎(chǔ),也即使沒有美術(shù)學(xué)習(xí)技術(shù)的人約摸對(duì)傳統(tǒng)美術(shù)的概念不是特別清楚。但大家只要知道,其實(shí)游戲美術(shù)也是傳統(tǒng)美術(shù)的一部分, 以傳統(tǒng)美術(shù)知識(shí)為基礎(chǔ), 在游戲制作中應(yīng)用到的,并以其為依據(jù)來舉行創(chuàng)作的美術(shù)知識(shí)能夠稱之為游戲美術(shù)。我們都清楚的知道,決定一款游戲的成功,必要很多人的努力,不過決定一款游戲畫面成效是否精彩,主要是依賴游戲美術(shù)人員。 游戲美術(shù)人員是三維游戲外觀世界的創(chuàng)造者, 所有的創(chuàng)意和想法都將由它們通過 3D 圖形軟件在三維世界里制作出來使虛擬的三維游戲世界變得栩栩如生。 游戲美術(shù)的創(chuàng)作過程除了應(yīng)用工具的不同之外, 其它和傳統(tǒng)美術(shù)沒有什么區(qū)別。 至于大的區(qū)別, 即使必要游戲美術(shù)創(chuàng)作者具備相應(yīng)的計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件知識(shí), 也即使說我們必要應(yīng)用和以往不一樣的工具,依據(jù)游戲美術(shù)制作的要求,應(yīng)用傳統(tǒng)美術(shù)的基本知識(shí),更加理性地去創(chuàng)作自己的作品。
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