武漢插畫人cg學(xué)院是成立于2006年,十年動漫游戲設(shè)計培訓(xùn)教學(xué)經(jīng)驗,保證教學(xué)質(zhì)量,作為華中專業(yè)的動漫游戲人才培訓(xùn)基地,常年致力于培養(yǎng)插畫設(shè)計、動漫設(shè)計、3D游戲美術(shù)、游戲ui、兒童繪本等繪畫專業(yè)人才教育。
動漫游戲其實是游戲中的一種風(fēng)格,對于動漫游戲從業(yè)者來說,一定都了解游戲原畫的重要性。因為無論是二維游戲還是三維游戲,都需要原畫的基礎(chǔ),才能夠開始一切的創(chuàng)作。所以從某種角度來說,原畫就是游戲創(chuàng)作的一切根本。角色原畫的確立,才能夠延伸出游戲當(dāng)中的那些活靈活現(xiàn)的角色。根據(jù)博思的了解,目前市場上的薪資體系,原畫手繪師無疑是游戲產(chǎn)業(yè)收入較高的一類人,編程人員還要排在原畫創(chuàng)作者之后。
從專業(yè)的角度來說,原畫設(shè)計是一種更加具體化、更加標(biāo)準(zhǔn)化的存在,可以為后期的整個游戲制作打下一個堅實的基礎(chǔ)、對比。在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的同時,電腦科技也在不斷的被提升。而在這樣的背景之下,對于原畫師來說,可以存在著更多的選擇,那就是將紙面上的創(chuàng)作載體,搬到電腦軟件當(dāng)中。這樣的一次變革,可以帶來諸多的好處,有效提高視覺審美性與想象力。
既然談到原畫,就不得不談?wù)勗嫀煛_@個職位對于整個游戲開發(fā)來說,是一個承上啟下的環(huán)節(jié)。如果說游戲編程者是實際具體的游戲創(chuàng)作者,那么不妨將原畫師比喻為抽象的創(chuàng)作者。原畫師的具體任務(wù),就是要將企劃提供的抽象概念,變成一種現(xiàn)實,就是塑造出人們想象中的角色與人物。游戲原畫有時候也不僅僅局限于角色,還包括場景和道具、造型等等。
報名學(xué)動漫游戲設(shè)計詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1196.html
微信公眾號:chahuaren 在線Q Q:800070367
TEL:027-87210776 17771780554