武漢插畫人cg學院的游戲場景原畫設計是一門理論與實務并重的專業(yè)課程。做游戲概念設定的人被稱之為游戲原畫師。根據項目的要求做出角色、場景、道具等的設計,讓后續(xù)的3D或者2D人員能很容易的讀懂所設計的東西,并需具體表現,標識清晰,便于制作。
方法與技巧1:畫畫第一條件,型準!為了鍛煉眼睛的準確度,我們時常要依靠一些輔助的線條,用輔助的工具去測量比例關系,這是用非常理性的方式去計算目測的各個角度的比例關系,以此訓練我們的眼睛更為準確,如果型都打不準的同學,可以嘗試在電腦里,臨摹一張作品的時候,盡量去拉更多的比例線,盡量一直調整到跟原圖一模一樣!不要去考慮光影關系,只考慮型準問題。
比如,你們在臨摹人體的時候,先把體積的線框結構圖和主要的關節(jié)點給定位出來,然后量他們的具體和比例關系,這樣在大的關系上形體會準確,然后再把握小范圍面積的型準,比如放大了臉部,再丈量距離,這是一個很花費時間的過程,也是鍛煉眼睛的過程,盡量不要第一次畫的不準了,就不畫了,作廢掉畫下一張,這是不好的習慣!一定要堅持不斷的修改一張,畫視覺疲勞了,休息一會就又發(fā)現新的問題了,實在看不出來就找高手幫忙看,一直修改到型準確,長時間練習眼睛,這才能在型準上有所提高!
方法與技巧2:光影體積感。我在這里就不強調幾何形體的塑造了,任何一本基礎素描書里都有光影、明暗交界線的道理,我就不多說了,我要跟那些苦苦臨摹的朋友說的是,不要把眼睛看到細節(jié)上,看整體關系,只要時刻有大關系的把握,無論何時,在PS里把圖縮到很小,都是一張完整的作品,這很重要。
一開始就要對比光源的關系,先找到明交界線和暗交界線,然后分析出亮、次亮、次次亮„„然后分析出暗、次暗、次次暗„„往往亮的部分,都是反光強烈的,比如金屬、光滑表面的材質等。暗的部位都是光難照到的部位。然后對比材質受光的亮度,依次對比,畫面關系是靠對比出來的!
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