武漢插畫人cg學(xué)院的游戲原畫課程是插畫人的精品課程之一,特為想要學(xué)習(xí)游戲原話設(shè)計的學(xué)員開設(shè)的。游戲動漫是個新興行業(yè),市場前景相當(dāng)優(yōu)越。課程擁有一流的名師輔導(dǎo),針對游戲原畫設(shè)計、概念設(shè)計、插畫設(shè)計等內(nèi)容,輔導(dǎo)學(xué)員設(shè)計思路,強(qiáng)化各個模塊的設(shè)計流程,科學(xué)系統(tǒng)的內(nèi)容分解,幫助學(xué)員精通PS、3Dmax等軟件,獨(dú)立設(shè)計出游戲平臺需要的原畫作品。
游戲原畫主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場景,角色,道具,建筑等用畫面表現(xiàn)出來,供3D建模師展現(xiàn)成立體的。現(xiàn)在許多學(xué)生對原畫設(shè)計特別感興趣,希望了解一些關(guān)于游戲原畫師的詳細(xì)信息。
很多年輕人喜歡玩游戲,進(jìn)而對游戲制作這個工作產(chǎn)生了深厚的興趣。其實(shí)游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,要分為網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲,其開發(fā)過程大致為前期調(diào)研,游戲策劃,游戲研發(fā),游戲測試,游戲運(yùn)營這幾個階段。
游戲行業(yè)的工作職業(yè),在游戲制作過程中分有游戲美術(shù)設(shè)計(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、游戲程序開發(fā)(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序列)、游戲策劃架構(gòu)(主策劃、執(zhí)行策劃)、游戲配樂(外包為主)。
而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互性、風(fēng)格的多樣性、內(nèi)容的充實(shí)性。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)性和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩性。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美要在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù),程序這兩塊的合格人才是緊缺的。
嚴(yán)格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底,天馬行空的想象力和出色的設(shè)計水平。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可。原畫助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理、上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。
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