武漢插畫人cg學院十一年動漫繪畫教學經(jīng)驗,專業(yè)培訓3D游戲美術設計,造就高薪就業(yè)!學游戲動漫設計,品牌決定成敗!?茖9,小班授課,學不會免費重學。
在建立游戲模型時,講究面部布線的一個重要目的就是為了表情動畫。人物內(nèi)心的各種不同的心理活動,主要是通過面部表情的變化反映出來。而面部變化豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位則相應的會受這兩部分影響而變化。對于面部表情,必須把整個面部器官結合起來分析。單純只有某一部分的表情不能夠準確表達人物的內(nèi)心活動的。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,十分有利于把握面部的模型布線。 游戲模型的面數(shù)有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現(xiàn)想要的表情,因此“合理和足夠的線 ”這個要求,作為我們游戲項目表情的制作的重要的制作標準。 一、怎樣才能做到合理且足夠的布線: 1. 要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運動的方向相符合,否則很難表達出你想要的表情。 2. 不要怕麻煩或吝嗇,關鍵部位舍不得布線,沒有足夠的可控點,表情就肯定做不到位。 3. 必須對設置、動畫有一定了解,也就要知道運動原理和方式,才能控制好表情目標體模型的度。 二、面部的肌肉的觀察和理解。 1、表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時牽動皮膚,使面部呈現(xiàn)出各種表情。 眼部和嘴部是面部為活躍的區(qū)域,其它部位則相應的會受這兩部分影響而變化。因此我們重點關注這2個部分的肌肉走向位置和運動方式。 2、眼部: a.眼部的環(huán)狀眼輪匝肌,位于眼眶部周圍和上、下眼瞼皮下。其收縮時能上提頰部和下拉額部的皮膚使眼瞼閉合,同時還在眼周圍皮膚上產(chǎn)生放射狀的魚尾皺紋。閉眼、思考等表情都會影響到眼輪匝肌.
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