武漢插畫人cg學(xué)院有插畫培訓(xùn)班、漫畫培訓(xùn)班、游戲原畫培訓(xùn)班、3D游戲培訓(xùn)班、游戲UI培訓(xùn)班等培訓(xùn)班,全套系統(tǒng)教學(xué),的師資團(tuán)隊(duì),優(yōu)質(zhì)的就業(yè)保障。
兒童是卡通的主要受眾。一個(gè)好的動(dòng)畫家應(yīng)該要擅于提取一個(gè)物體或人主要的細(xì)節(jié),將他們簡(jiǎn)化為形狀,以便讓一個(gè)孩子在看到的時(shí)候很容易識(shí)別并被吸引住。研究初期感知的大師們,在你學(xué)會(huì)基礎(chǔ)內(nèi)容后,你就可以作為動(dòng)畫人營(yíng)生或者接一些卡通角色設(shè)計(jì)的單子了。
了解人類的感知
人類有一個(gè)非常有趣的特性:我們可以將一個(gè)非常復(fù)雜的結(jié)構(gòu)或?qū)ο蟮募?xì)節(jié),總結(jié)成非;A(chǔ)和簡(jiǎn)單的信息。根據(jù)這種方式,我們可以通過一些曲線和幾何形狀來代表任何類型的東西。
你能告訴我下面的圖片是否代表相同的對(duì)象?
最基礎(chǔ)的卡通形狀就是圓形。你只需有圓就夠了(當(dāng)然,有愛是前提)。然后依據(jù)這個(gè)圓形來確定人物頭像的比例。
圓形畫好之后,要標(biāo)記一下軸線。像下圖這樣畫一條垂直線和一條水平線在圓內(nèi)相交。
畫眼睛,畫一個(gè)頂部微微傾斜的橢圓形,另一邊重復(fù)方向相對(duì)。需要強(qiáng)調(diào)的是在雙眼之間留出大約一個(gè)眼睛的距離。在繪制草圖階段,你可以直接畫一個(gè)眼睛在中間作為度量。
在圓行的上半部,稍微加重勾勒出人物的睫毛。將眉毛畫在睫毛上方一點(diǎn)畫出一個(gè)驚訝的眉頭。眉毛的形式各種各樣,你可以勤加練習(xí)找到自己的風(fēng)格。(直接在眼珠正中畫瞳孔是大多數(shù)漫畫家慣用的有效手段,這讓人物看起來更可愛。)
小竅門:可以畫一點(diǎn)小線條模仿眼周的皺褶,這樣可以使卡通形象更加真實(shí)和飽滿。這又是一個(gè)增加面部表情的小技巧。
接下來就是整個(gè)教程中最富有想象力和自由的階段。
這樣想想:在卡通形象設(shè)計(jì),主要的臉部結(jié)構(gòu)是人物的腦袋輪廓和眼睛。這個(gè)時(shí)候你在用外部世界定義他的身份特征。也就是說,人們很明顯能看出你正在畫一個(gè)人物。
現(xiàn)在是下巴的部位,我們將決定是畫一個(gè)胖子還是一個(gè)瘦子,老人還是年輕人,等等。我決定畫一個(gè)年輕人,讓我們?yōu)樗O(shè)計(jì)一個(gè)合適的下巴吧。
當(dāng)從正面設(shè)計(jì)一個(gè)鼻子的時(shí)候,通常不會(huì)使用太多的細(xì)節(jié)。只畫個(gè)鼻尖,效果已經(jīng)出來了。只畫鼻子的一側(cè)也很常見,說明這是背光的一側(cè)。
現(xiàn)在來為我們的角色畫一個(gè)適合的鼻子。
因?yàn)槲覀兊慕巧且粋(gè)孩子,我們將畫一個(gè)卡通的嘴:簡(jiǎn)單的東西代表對(duì)天真的表達(dá)。
注意,當(dāng)畫小孩的嘴的時(shí)候,不應(yīng)該畫嘴唇!在卡通的風(fēng)格里,孩子們,不論性別,都有相當(dāng)簡(jiǎn)單的嘴巴。一個(gè)流暢和富有表現(xiàn)力的線條就畫出了嘴。
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