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學(xué)校介紹

武漢插畫人培訓(xùn)動(dòng)漫學(xué)校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動(dòng)漫插畫教育機(jī)構(gòu)。 招生資質(zhì): 未認(rèn)證
學(xué)校優(yōu)勢(shì): 學(xué)員可從0基礎(chǔ)開始培訓(xùn)成為具有高水平、市場(chǎng)化的人才
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暑假學(xué)游戲原畫,有哪些需要注意
2018/5/23 10:50:27 來(lái)源:武漢插畫人培訓(xùn)動(dòng)漫學(xué)校 [加入收藏]

武漢插畫人cg學(xué)院在暑假開設(shè)了游戲角色設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,零基礎(chǔ)入學(xué),40天集訓(xùn),專業(yè)老師輔導(dǎo),圓夢(mèng)你的cg藝術(shù)夢(mèng)!當(dāng)然武漢插畫人cg學(xué)院還有漫畫、插畫的暑假集訓(xùn)班,讓你的暑假充實(shí)起來(lái),并且多一個(gè)熱門技能,畢業(yè)找工作、跳槽、升職加薪無(wú)憂。游戲原畫角色是游戲企劃的組成部分,需要較深的美術(shù)功底和美學(xué)鑒賞力,待遇豐厚原畫美術(shù)與策劃緊密配合,完成創(chuàng)造游戲世界的使命,而游戲原畫課程學(xué)費(fèi)根據(jù)課時(shí)來(lái)定。

游戲原畫師,一切游戲的起點(diǎn) 沒有游戲原畫就沒有游戲,游戲原畫需要設(shè)計(jì)出整個(gè)游戲的角色、場(chǎng)景、 道具等所有美術(shù)方案,并為后期的游戲模型、游戲特效等提供制作標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

在游戲原畫場(chǎng)景的制作中還應(yīng)注意:

1、畫面比例與游戲中的比例。在場(chǎng)景的制作過(guò)程中,建筑物的整體大小是可以通過(guò)場(chǎng)景編輯器調(diào)整的,但不要因?yàn)榻ㄖ锶鄙偌?xì)節(jié),或者是細(xì)節(jié)缺失導(dǎo)致畫面比例失調(diào)。

2、場(chǎng)景原畫額外要素的添加。建筑物的細(xì)節(jié)決定整個(gè)游戲畫面的細(xì)致程度。原畫設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)合理到位,三維制作時(shí)可以順利的表現(xiàn)出應(yīng)有的效果。

3、龐大復(fù)雜的穿插結(jié)構(gòu)。原畫設(shè)計(jì)師需要將他頭腦中復(fù)雜的概念表現(xiàn)在畫面上。但是由于二維和三維的視角不同,難免出現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的矛盾。所以建議再遇到此類設(shè)計(jì)時(shí)可以先和三維設(shè)計(jì)師溝通,三維設(shè)計(jì)師可以按照原畫設(shè)計(jì)師的概念提供一個(gè)三維的簡(jiǎn)單輔助圖,再由原畫細(xì)化,以求結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)。

4、難以表現(xiàn)的半透材質(zhì)。半透材質(zhì)會(huì)產(chǎn)生排序的問題,表現(xiàn)出來(lái)的效果就是當(dāng)兩層半透明的面重合時(shí)會(huì)產(chǎn)生顯示錯(cuò)誤,所以設(shè)計(jì)師請(qǐng)盡量避免半透物體的體積過(guò)大,結(jié)構(gòu)穿插,而且盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面。

5、過(guò)長(zhǎng)過(guò)密的階梯。過(guò)長(zhǎng)過(guò)密的階梯容易讓人眩暈,建議在場(chǎng)景中落差較大的物體之間的階梯好能夠用平臺(tái)斷開,或者在階梯上設(shè)置一些遮擋物。

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