武漢插畫人cg學院3D游戲美術學校的課程,通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機處理后得到真實感較強的3D圖像。未來可從事概念設計師、場景設計師、角色設計師、動畫設計師、關卡設計師等多種職位。
游戲美術這個工作,還是偏勞動力密集型的。美術有設計,美術的設計基本都是在美術表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我對美術的定位就是要服務于程序和策劃。這不是消極的看法,美術清楚自己能做什么再去定位就比較務實了,不要剛剛?cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆。游戲行業(yè)的人才分流是大趨勢,能者多勞,能者取其位。第一梯隊,團隊管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術在游戲里的表現(xiàn)和帶領美術團隊服務于整個項目。這些人肯定會占據(jù)這個職業(yè)金字塔的頂峰。當然也是壓力和挑戰(zhàn)大的。第二梯隊,專家型人才。這些人會成為美術團隊里的中堅力量,憑著自己的對專業(yè)的造詣對項目作出貢獻,能指導手下,也能做實際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當然,第一梯隊的人肯定是從第二梯隊里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物。第三梯隊,優(yōu)秀的美術。這些人會是大多數(shù)公司的愛,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗也不錯,干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術將來發(fā)展成什么樣,大多和個人有關,有的會努力成為行業(yè)翹楚,有的會成為呼風喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色。第四梯隊。普通美術。這個肯定是基數(shù)大,掙錢少,沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動,不過之前說的三個梯隊的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋。
報名詳情:http://www.chinachr.org/sjb/2018/1298.html
微信公眾號:chahuaren在線Q Q:2183608110
TEL:027-8721077617762523121