位于光谷附近的武漢插畫人cg學(xué)院開設(shè)游戲原畫,奇幻插畫,動(dòng)漫原畫,商業(yè)插畫,手繪插畫,游戲UI.等培訓(xùn).武漢插畫人cg學(xué)院十一年品質(zhì)保證,提前預(yù)定專業(yè),提前享受更多優(yōu)惠。
第一步:新建文件/畫布
基本的步驟,大家都懂的,關(guān)于畫布的大小,常用的就是A4大小,300DIP就足夠了,這里要注意的就是如果是用于印刷的話,色彩模式應(yīng)該選擇CMYK,而默認(rèn)的是一般RGB
第二步:草稿繪制
這一步可以在紙上完成,然后掃描進(jìn)電腦,或直接在電腦上使用數(shù)位板直接創(chuàng)作,這里大家要注意的就是在電腦上創(chuàng)作的話,好是在新圖層上創(chuàng)作。(以下是插畫人游戲原畫課程主講田凱老師的演示)
第三步:勾線(可選)
在草稿基礎(chǔ)上,用明確的線條使得人物的輪廓和結(jié)構(gòu)更為明確,方便之后上色部分的操作,這里的大家要注意的的是勾線一定要在新圖層上進(jìn)行,以免和草稿和背景混在一起,不方便之后的上色工作。
第四步:平涂
對(duì)各部位進(jìn)行上色,這一步不需要考慮光源及明暗變化,先定好配色方案就可以了。初學(xué)者可以將各部位分成不同的圖層上色,比如衣服和褲子在不同的圖層上上色,這樣的話如果需要修改其中一個(gè)部分的顏色的話就不會(huì)影響到其他部分了。
第五步:整體明暗處理
在定好配配色后,我們可以根據(jù)設(shè)定的光源方向進(jìn)行整體的明暗處理,不用在意細(xì)節(jié),先確立大的明暗關(guān)系。
第六步:細(xì)節(jié)刻畫
對(duì)各部位細(xì)節(jié)進(jìn)行刻畫,表現(xiàn)出各部位的材質(zhì)及明暗變化。
第七步:后期處理
從總體上進(jìn)一步調(diào)整,并加上相應(yīng)光效,一副角色作品就完成了!
雖然CG繪畫的風(fēng)格非常多,但是大體上都是按照以上方法流程操作的,只是細(xì)節(jié)上的一些不同而已,比如畫日式插畫的話,不需要太多的肌肉刻畫,色調(diào)會(huì)更加明快一些,細(xì)節(jié)不用勾畫的特別仔細(xì),如下圖所示。
其實(shí),電腦繪畫和傳統(tǒng)紙質(zhì)媒介上的繪畫創(chuàng)作并沒有太多的不同,我們同樣需要人體結(jié)構(gòu),場(chǎng)景構(gòu)圖,透視,色彩理論等各種知識(shí),以及自己長(zhǎng)期的練習(xí)才能達(dá)到理想的效果。 電腦、數(shù)位板、軟件給予我們繪畫上更多的便利,并不能取代我們的創(chuàng)意以及繪畫的技巧,這也是繪畫的樂(lè)趣所在!同時(shí)也是美術(shù)創(chuàng)作人才永遠(yuǎn)都不懼時(shí)代進(jìn)步的挑戰(zhàn)的原因了!
學(xué)習(xí)cg繪畫設(shè)計(jì)詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1291.html
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