武漢插畫人cg學院針對零基礎學員、游戲愛好者,動漫愛好者等開設的游戲角色設計原畫班,以知識理論和實際操作演示、練習相結(jié)合的系統(tǒng)游戲原畫課程,學習設計的理念,思維,和技術(shù),讓學員快速達到業(yè)界水平,課程由淺入深、循序漸進!
1.要不要入行: 這點我回答過幾個類似問題了。首先需要搞明白的是,“原畫”是不是你想象中的職業(yè)。在我還是一個畢業(yè)生的時候,也是剛剛?cè)胄薪佑|游戲美術(shù),第一份工作是在美術(shù)中心,所以也以為只是要畫好畫就成了。然而事實上做游戲美術(shù)設計師并不只是畫畫,畫畫更多的是對工作需要的技能提供支持,更需要的是設計能力,團隊協(xié)作,以及對游戲制作的經(jīng)驗。而“設計”和“繪畫”在某種程度上來說是一件事,但是從項目和制作角度來說,又是不同的事。所以先弄清楚何為游戲美術(shù)行業(yè),才去下決定比較重要。
2.如何入行: 當然即使一知半解,僅僅靠著憧憬也是值得嘗試的,畢竟才畢業(yè),對于年輕人來說試錯的成本非常低。我認為在人生抉擇上(職業(yè),投資,感情)的事情一定要趁早,因為猶豫一天就晚一天知道對錯,然而時間是非常寶貴的。題主的圖看得出來有一定的CG經(jīng)驗和基礎,在經(jīng)濟情況允許的情況下,報班當然是多快好省的方法,如果能篩選出一個不錯的培訓機構(gòu),花不多的錢,有一個預備階段,了解行業(yè),準備簡歷,交些朋友,也挺不錯。
3.報什么班: 現(xiàn)在培訓行業(yè)如火如荼,原畫培訓哪家強,還得題主多考量。