武漢插畫人培訓學校由幾位本土資深插畫人創(chuàng)辦于2006年3月,是華中地區(qū)家專業(yè)數碼繪畫、商業(yè)插畫教育及設計機構。游戲原畫的課程制定從學員的實際基礎出發(fā),從商業(yè)繪畫的實際市場需求出發(fā),不追求華而不實的風格噱頭,只追求學員們的踏實進步!
原畫師是一個非常好的職業(yè),退能守,進能攻。 就業(yè)范圍也很廣:
1.常見的是游戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非?臁T谟螒蚬竟ぷ鞑还庖嵘齻人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美(主筆主創(chuàng)什么的)-藝術總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。
2.外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。
3.自由原畫師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
4.開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質和個人修養(yǎng)(大多數都遠遠超過國內的大學)把自己畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經驗和人生感悟。 5.影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對于這里的商業(yè)運作我也只是了解點皮毛,只是周圍有朋友在從事這個,自己也只是接過外包單子。希望有業(yè)內人士幫我補上這段說明。 6.動畫公司的概念設計師。這里也分2D跟3D,不太了解。