暑假選擇游戲美術(shù)培訓(xùn)班,來(lái)武漢插畫(huà)人cg學(xué)院,0基礎(chǔ)入學(xué),40天學(xué)習(xí),外加14天輔導(dǎo),公開(kāi)課免費(fèi)試聽(tīng)!暑期學(xué)習(xí)已成為時(shí)尚,通過(guò)暑期緊張忙碌的學(xué)習(xí)充實(shí)和完善自己,培養(yǎng)對(duì)游戲原畫(huà)、游戲3D美術(shù)的濃厚興趣,使其掌握游戲設(shè)計(jì)的基本方法和制作流程,近一步提高繪圖設(shè)計(jì)能力,打好堅(jiān)韌的基石從而成為一個(gè)高端的游戲設(shè)計(jì)師。
游戲特效師:用到的軟件除了常見(jiàn)的maya、Houdini、max、softimage|XSI、cinema4D,blender等,還有數(shù)不清的插件:fumeFx,realflow,naiad,Krakatoa等。游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效的大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。
游戲動(dòng)畫(huà)師:當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來(lái)設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋?lái),還要?jiǎng)拥?漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求低的崗位了。
游戲動(dòng)畫(huà)師需要了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
掌握掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。