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學校介紹

武漢插畫人培訓動漫學校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動漫插畫教育機構。 招生資質: 未認證
學校優(yōu)勢: 學員可從0基礎開始培訓成為具有高水平、市場化的人才
咨詢電話: 027-87210776
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原畫與動畫是如何區(qū)分和分工的
2018/6/22 10:16:26 來源:武漢插畫人培訓動漫學校 [加入收藏]

原畫的概念:是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始點與終點的畫,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在 此步驟時畫進去。換句話來說,就是物體在運動過程中的關鍵 動作,在電腦設計中也稱關鍵幀。 嚴定憲先生關于原畫的定義:原畫,就是運動物體關鍵動態(tài)的 其他一些比較確切簡明的定義:原畫,即設計動作。原畫引入動畫制作流程的人是日本漫畫家之父手冢治蟲, 原畫師一套動作中的關鍵動作,決定了動作的走向,節(jié)奏, 幅度,鏡頭運動方式,特效處理,等一系列制作動畫所關鍵 的東西。 原畫是相對于動畫而言,原畫不是生來就有的,一些風 格較獨特的藝術動畫片種就不存在原畫的概念,它只是在 大規(guī)模的動畫片制作生產中應運而生,為了便于工業(yè)化生 產,從而可以獨立出來的一項重要工作,其目的就是為了 提高影片質量,加快生產周期。

動畫的概念動畫,也稱中間畫,是原畫的助手和合作者。動畫的 職責和任務是:將原畫關鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原 畫所規(guī)定的動作范圍,張數(shù)及運動規(guī)律,一張張的畫出中 概括的講,動畫就是運動物體關鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。動畫片中,所有完整的連續(xù)動作,都必須經(jīng)過原畫(關鍵動態(tài)) 和動畫(動作中間過程)這兩道工序分工合作,密切配合,才 告完成。 動畫和原畫,可以說是一項細致復雜的藝術創(chuàng)作,又是一 門技術很強的特殊繪畫專業(yè)。他們?yōu)橐徊縿赢嬈恼Q生所付出 的辛勤勞動,在銀幕或熒屏上,將會給無數(shù)熱愛動畫片的觀眾 帶來歡樂和喜悅。 武漢插畫人cg學院的游戲原畫設計是一門理論與實務并重的專業(yè)課程。做游戲概念設定的人被稱之為游戲原畫師。

原畫人員參加動畫片的一個攝制組,在導演的統(tǒng)一 領導下進行創(chuàng)作和繪制工作,原畫創(chuàng)作的順序可以分為 八個步驟: 導演通過。導演的分鏡頭畫面臺本是攝制動畫片各道工序的工作 藍本。 原畫在繪制工作開始前,首先要仔細閱讀分鏡頭畫面 臺本,了解影片主題、故事情節(jié)、人物性格、藝術風格和 鏡頭處理等導演的總體構思。對每一場戲、每一個角色的 創(chuàng)作意圖,有一個全面的認識。 然后,對導演所分配給自己的一場戲或一組鏡頭進行 認真思考,構思一個較為完整的創(chuàng)作設想。經(jīng)過同導演的 交流和磋商,取得認可之后方可進入具體的繪制過程。 研究分鏡頭畫面臺本原畫為了準確地勾畫角色形象動態(tài),塑造性格鮮明 的各類人物,首先要認真熟悉影片中的每個角色的造型 特點。例如:形象比例、轉面變化、結構、服飾和臉型 特征,畫起原畫來才會得心應手。

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    為保證學員再就業(yè)工程,學校特設立畢業(yè)推薦就業(yè)措施,為學員創(chuàng)業(yè)提供大力支持。