原畫要畫的不僅僅是動(dòng) 作而已,原畫要表達(dá)的是,這是一個(gè)什么樣的動(dòng)作?是一個(gè) 很快的動(dòng)作?很慢的動(dòng)作?或者是有節(jié)奏的,時(shí)快時(shí)慢的動(dòng) 作?在動(dòng)作進(jìn)行的時(shí)候,人物的內(nèi)心活動(dòng)怎樣?喜怒哀樂? 對(duì)關(guān)鍵幀的理解,動(dòng)作規(guī)律的理解,以及動(dòng)作的夸張變形程度的理解。 合理的填寫攝影表,分層攝影表的填寫不僅僅是對(duì)時(shí)間理解的升華,而且直接 影響到下一個(gè)動(dòng)畫環(huán)節(jié)繪制時(shí)候的繪畫分層問題。
老練的原畫師會(huì)把層分的很有條理,方便制作,也方 便加動(dòng)畫。而新人的分層總是很讓人頭疼,畫起來沒有 頭緒。 表演的能力 表演的能力換句話說,你想讓觀眾看到什么,你就得畫出來什么, 你不想讓觀眾看到,你就不畫,而作為演出,重要的一 點(diǎn),就是通過鏡頭語言,把感情直接傳達(dá)給觀眾。 要知道,畫在畫面上的東西,和用鏡頭拍出來的東西 是截然不同的,而用平面的畫,來表現(xiàn)這個(gè)畫面是由鏡頭 拍出來的這種感覺,是原畫更深入的一個(gè)層次。 吃苦耐勞精神這點(diǎn)其實(shí)對(duì)所有的動(dòng)畫制作人員都是共同的。武漢插畫人cg學(xué)院提供插畫、漫畫、游戲原畫、3D游戲、動(dòng)漫、UI設(shè)計(jì)、游戲UI、動(dòng)畫、動(dòng)態(tài)圖形等培訓(xùn)課程,全套系統(tǒng)教學(xué),優(yōu)秀的師資團(tuán)隊(duì),優(yōu)質(zhì)的就業(yè)保障。
另外,影片中的各類角色,都具有不同的性格差異, 有的剛直、善良;有的活潑、調(diào)皮;有的奸詐、兇殘等 等。只有熟悉各類角色的不同性格,掌握他們不同神態(tài) 特征和習(xí)慣行動(dòng)作,才能充分演示各種動(dòng)作特點(diǎn)。 掌握鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿原畫創(chuàng)作,都是逐個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)繪制的。因此, 根據(jù)分鏡頭畫面臺(tái)本規(guī)定的要求,每個(gè)鏡頭都有一套設(shè) 計(jì)稿(包括人物和背景), 畫面設(shè)計(jì)稿是原畫、繪景 及其他有關(guān)人員進(jìn)行工作的主要依據(jù)。 因?yàn)槊恳粡堅(jiān)O(shè)計(jì)稿都是代表著未來影片中觀眾在屏 幕所看到的每一個(gè)動(dòng)畫鏡頭的具體畫面。所以在設(shè)計(jì)稿 上不僅標(biāo)明了鏡號(hào)、規(guī)格和秒數(shù)等文字,還具體畫有背 景上的景物、人景關(guān)系、角色形像動(dòng)態(tài)、活動(dòng)范圍和運(yùn) 動(dòng)路線,有些鏡頭還有技術(shù)處理(推、拉、搖、移以及 分層)等特殊要求。因此,原畫必須認(rèn)真掌握、嚴(yán)格按 照畫面設(shè)計(jì)稿上的要求進(jìn)行工作。 領(lǐng)會(huì)意圖,創(chuàng)作構(gòu)思 領(lǐng)會(huì)意圖,創(chuàng)作構(gòu)思 領(lǐng)會(huì)意圖,創(chuàng)作構(gòu)思當(dāng)前幾步準(zhǔn)備工作就緒之后,便可遵照導(dǎo)演的意圖,聯(lián) 系前后情節(jié)的銜接,集中精力開始對(duì)所畫鏡頭進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思。 創(chuàng)作構(gòu)思是原畫在藝術(shù)上、技術(shù)上進(jìn)行二度創(chuàng)作的重要 階段,是一項(xiàng)十分艱苦的腦力勞動(dòng)。不妨設(shè)想幾種動(dòng)作方案, 經(jīng)過反復(fù)醞釀和思考,后選定以一個(gè)自己認(rèn)為能體現(xiàn)規(guī) 定情節(jié)景要求,又能充分表達(dá)角緒的佳連續(xù)動(dòng)作方案。
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