武漢3D游戲美術(shù)設(shè)計學(xué)習(xí),武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校量身定制,0基礎(chǔ)入學(xué),小班+面授教學(xué),就業(yè)一站式服務(wù),插畫人cg教育,武漢插畫人培訓(xùn)學(xué)校游戲美術(shù)班領(lǐng)跑整個游戲行業(yè)薪資。游戲行業(yè)知名高手聯(lián)手打造選武漢知名資深游戲制作培訓(xùn)!
所謂技法,這其中是無比復(fù)雜的,沒學(xué)過美術(shù)的策劃經(jīng)常難以理解。游戲原畫里面有無比龐大繁雜的流派,而不單單是歐美,日韓,中國風(fēng)那么簡單。而游戲美術(shù)概念設(shè)計師們也有他們的風(fēng)格,這都不是單純的指他們的畫法,而是指他們的作品畫面中所表達出來的一個人腦內(nèi)龐大世界觀和文化內(nèi)涵,其中表現(xiàn)出來的文化風(fēng)格又有交叉與融合。從文化層面來講,他這幾張很有代表性的作品都是劍鋒傳奇式的妖艷男子,角色面部特征是天野喜孝式的日式哥特冷艷。裝備是歐洲中世紀的盔甲,而這個盔甲又不是簡單的還原史實的設(shè)計,而是日系魔幻題材動漫中 常見的變體設(shè)計,細節(jié)和配飾有略微的架空感。
技法上用的是厚涂,這種厚涂又區(qū)別于國內(nèi)常見的那種,而更接近于歐美概念設(shè)計師的那種厚重 感厚涂。他那非常隨意卻充滿質(zhì)感的筆觸,油畫味十足!
而且他的用色又特別有他自己的個人風(fēng)格,主觀色比較多,整體偏向高級灰,這種色彩特征在業(yè)內(nèi)應(yīng)該 是一枝獨秀(雖然后來興起了一些模仿者)。他常在陰影處使用一些對比色補光。而且用光塑造 體積的時候,體塊感極強,光線衍射和反射還有漏光效果極其逼真。他的人體造型能力非常扎實,角色的動勢姿態(tài)神態(tài)表達出的意境往往很含蓄優(yōu)雅陰郁。
另外還有一些比較特殊的構(gòu)圖透視和布光技巧,比如畫頭像喜歡用倫勃朗光,比如制造暗角,用霧化效果來區(qū)分虛實,拉開前后 層次等等。使得他的作品鏡頭感十足。這些復(fù)合因素,構(gòu)成了這一風(fēng)格。
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