創(chuàng)意 ,自由氣氛下的對(duì)話——妙主意(brain storming),視覺經(jīng)驗(yàn),通過描寫經(jīng)驗(yàn)獲得的機(jī)遇 。.籌劃 (1)劇情(2)為“誰”設(shè)計(jì)的角色(確定目標(biāo))(3)用于“何處”的角色
(4)為“何”設(shè)計(jì)的角色(5)角色的社會(huì)性 制作 (1)引入基礎(chǔ)人相學(xué)(即肖像學(xué))——性格特征,營(yíng)養(yǎng)物 質(zhì),骨髓和筋腱,眼,鼻,口 (2)服裝——考慮游戲的時(shí)代背景和效率性 制作角色時(shí)能夠吸引用戶的幾種類型
(5)
武漢插畫人cg學(xué)院給喜歡漫畫的學(xué)生提供了一個(gè)學(xué)習(xí)漫畫技巧的平臺(tái)。寓教于樂的和學(xué)生溝通和漫畫繪制技巧、把作者在實(shí)際工作中的一些經(jīng)驗(yàn)用到實(shí)際的創(chuàng)作教學(xué)中去,讓學(xué)生接觸第一線作者創(chuàng)作作品的想法、技法、而不是停留在淺嘗則止的學(xué)習(xí)狀態(tài)。讓學(xué)生成為漫畫家的夢(mèng)想不再遙遠(yuǎn)。
視覺經(jīng)驗(yàn)——應(yīng)用其它形象的創(chuàng)意來源
描寫的經(jīng)驗(yàn)——包括音樂、小說、詩、各種敘述(narrative)在內(nèi)的所有文學(xué)體裁
劇情具體化的兩種方法
角色(素材)確保——形成文字?jǐn)⑹?mdash;—提出結(jié)果
—形成文字?jǐn)⑹龅碾A段需要慎重的分析
—應(yīng)在確保其可能性方面多做努力
—明確角色的整體性
—適用于作商業(yè)銷售用的角色
形成文字?jǐn)⑹?mdash;—確保結(jié)果——制作角色
—整體是一個(gè)不太難的結(jié)構(gòu),主要是擔(dān)心缺乏緊張感
—要有視覺上新鮮感
—在確立角色階段的挫折相對(duì)多一些
關(guān)于設(shè)定具體人物的理由
(1)它是玩家對(duì)游戲內(nèi)容的結(jié)果進(jìn)行責(zé)任轉(zhuǎn)移的媒介
(2)一名玩家操縱幾個(gè)角色的情況——賦予每個(gè)角色不同的個(gè)性和本領(lǐng)
(3)喜歡玩家對(duì)玩家的大戰(zhàn)游戲
(4)滿足人類內(nèi)心的征服欲、支配欲
(5)增強(qiáng)游戲情節(jié)的可能性——讓玩家投入到感情易于介入的游戲中
-現(xiàn)在的趨勢(shì):各種體裁獨(dú)立的角色互相借用對(duì)方的體裁,正逐步向超越體裁的方向發(fā)展