關(guān)于‘體裁’的問(wèn)題大分類:漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)片、游戲、花樣(fancy)商品等,相互之間都有著密切的聯(lián)系,制作時(shí)應(yīng)考慮到各種體裁的特點(diǎn)
(1)漫畫(huà):根據(jù)體裁本身帶有描述性的特點(diǎn),維持各自的整體性
(2)動(dòng)畫(huà)片:考慮其易于表現(xiàn)“動(dòng)作”的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。雖程度上有差異,漫畫(huà)的卡通形象轉(zhuǎn)換時(shí),重新塑造人物是不可避免的。
(3)游戲:融合了漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)片的特點(diǎn)
(4)玩具小商品:更多是一眼就能讓人產(chǎn)生好感的單純追求外觀設(shè)計(jì)的角色
武漢插畫(huà)人cg學(xué)院的原畫(huà)設(shè)計(jì)是一門理論與實(shí)踐的相結(jié)合的課程,不僅僅需要培養(yǎng)學(xué)生逐步完成從概念到游戲角色的過(guò)度,還能夠把游戲策劃中對(duì)角色個(gè)性、背景描述通過(guò)繪畫(huà)手段進(jìn)行表達(dá),傳達(dá)出游戲角色的內(nèi)心世界與游戲的世界觀。因此,此環(huán)節(jié)會(huì)設(shè)計(jì)大量的設(shè)計(jì)圖和收集大量的素材,啟發(fā)學(xué)生的思維,引導(dǎo)學(xué)生良好的設(shè)計(jì)步驟與素材整合能力。
小分類:動(dòng)作(action),shooting,角色扮演游戲,設(shè)有投幣機(jī)的娛樂(lè)廳(arcade)游戲,恐怖(horror)游戲,模仿游戲,體育比賽游戲..
表現(xiàn)出人物氣勢(shì)的小分類:action,RPG,arcade、horror等
游戲中具有目的性的人物
-關(guān)于設(shè)定具體人物的理由
(1)它是玩家對(duì)游戲內(nèi)容的結(jié)果進(jìn)行責(zé)任轉(zhuǎn)移的媒介
(2)一名玩家操縱幾個(gè)角色的情況——賦予每個(gè)角色不同的個(gè)性和本領(lǐng)
(3)喜歡玩家對(duì)玩家的大戰(zhàn)游戲
(4)滿足人類內(nèi)心的征服欲、支配欲
(5)增強(qiáng)游戲情節(jié)的可能性——讓玩家投入到感情易于介入的游戲中
-現(xiàn)在的趨勢(shì):各種體裁獨(dú)立的角色互相借用對(duì)方的體裁,正逐步向超越體裁的方向發(fā)展
物的總體形成——作者應(yīng)該‘了解’人物的所有成長(zhǎng)過(guò)程
(角色屬于)國(guó)家貨幣法律秩序社會(huì)地位周圍矛盾關(guān)係興趣飲食習(xí)慣
因此 易怒 多血質(zhì) 木訥單純 不能忍受壓迫 反射神經(jīng)發(fā)達(dá) 額頭上有傷疤 操縱器械的能力出色 .