隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷繁榮發(fā)展,動(dòng)漫市場(chǎng)多元化步伐加快,但是在行業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),人才的匱乏極大的限制了我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展步伐,因此想要推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,提高我國(guó)動(dòng)漫的競(jìng)爭(zhēng)能力,人才是關(guān)鍵因素。
北京已經(jīng)開(kāi)始打造中國(guó)最具國(guó)際化的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心,而上海,廣州,廈門(mén)等地已經(jīng)開(kāi)始形成完善的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈,除了我們常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)片以外,作為動(dòng)漫的衍生產(chǎn)品,手機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲等等已經(jīng)逐漸打開(kāi)了市場(chǎng)并且形成了一定的規(guī)模。逐漸趨于完善的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈也面臨著棘手的問(wèn)題,動(dòng)漫專業(yè)人才的匱乏,嚴(yán)重阻礙了我國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)和擴(kuò)大。
游戲開(kāi)發(fā)制作人才的補(bǔ)給不及時(shí)造成了我國(guó)本土手機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲等無(wú)法和國(guó)外的游戲抗衡,容易造成玩家的流失,進(jìn)而帶來(lái)經(jīng)濟(jì)上的損失。游戲設(shè)計(jì)方面的人才缺口明顯,導(dǎo)致游戲缺少創(chuàng)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)出現(xiàn)瓶頸,頁(yè)面粗燥,游戲模式單一刻板,游戲的趣味性明顯降低。
為什么如此龐大的產(chǎn)業(yè)會(huì)出現(xiàn)明顯的漏洞?究其原因還是因?yàn)閷I(yè)人才的培養(yǎng)不到位。
高等院校紛紛開(kāi)設(shè)了動(dòng)漫專業(yè),很多專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也紛紛出現(xiàn)。一部分大學(xué)畢業(yè)生走出校門(mén)之后選擇了培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行專業(yè)的動(dòng)漫培訓(xùn)。社會(huì)上對(duì)于學(xué)歷的重視逐漸轉(zhuǎn)向?qū)τ谀芰Φ闹匾,很多高校的專業(yè)無(wú)法讓畢業(yè)生很快的找到工作,所以進(jìn)行技能的培訓(xùn)是很有必要的。每年通過(guò)培訓(xùn)走上動(dòng)漫行業(yè)的人員多達(dá)上萬(wàn)人,一定程度上緩解了畢業(yè)生就業(yè)難的問(wèn)題,也不斷的彌補(bǔ)了我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)人才上的缺口。
人才推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的完善和發(fā)展,動(dòng)漫的飛速發(fā)展帶來(lái)的必然是經(jīng)濟(jì)上的增長(zhǎng),在高速發(fā)展的同時(shí),教育出現(xiàn)的漏洞也暴露的十分明顯。專業(yè)人才和動(dòng)漫企業(yè)無(wú)法形成供需平衡的局面,這也成為我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的硬傷。為了響應(yīng)國(guó)家的號(hào)召,緩解人才缺口的問(wèn)題,培訓(xùn)班和高校之間形成不同模式的教育方式,為國(guó)家的動(dòng)漫事業(yè)錦上添花。
唯學(xué)網(wǎng)是國(guó)內(nèi)最具價(jià)值的教育培訓(xùn)與互動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái),致力于為考生提供第一手的教育資訊與院校教學(xué)服務(wù),因此考生如若獲知更多關(guān)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)的資訊,請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注唯學(xué)網(wǎng)動(dòng)漫設(shè)計(jì)欄目,唯學(xué)網(wǎng)小編會(huì)在第一時(shí)間為考生發(fā)布動(dòng)漫設(shè)計(jì)的相關(guān)報(bào)道。