武漢插畫人培訓學校在暑假開設了游戲原畫設計培訓班,零基礎入學,40天集訓,外加14天輔導,圓夢你的cg藝術夢!當然武漢插畫人培訓學校還有漫畫、插畫的暑假集訓班,讓你的暑假充實起來,并且多一個熱門技能,畢業(yè)找工作、跳槽、升職加薪無憂。學好游戲原畫設計是一個漫長的過程,而打好基礎是必不可少的關鍵性一步。武漢插畫人培訓學校具備優(yōu)秀的師資力量,在游戲原畫設計領域擁有豐富的實戰(zhàn)經驗,選擇插畫人開啟你的多彩人生!
很多想要學習原畫的同學在學習的時候會糾結到時是自己自學好還是去培訓班學習呢。在這里,我覺得應該要給題主一些關于原畫的大概介紹,你看了之后再決定是否轉行投身于原畫中,建議比較中肯,做決定還是在你了。 首先,原畫的概念。 原畫,如果用武漢插畫人培訓學校的詞語解釋,叫做“概念設計師”。在一個游戲中,它是給模型師提供原始人物和場景素材的職業(yè),是一個游戲創(chuàng)作過程中最最重要的核心環(huán)節(jié)。你要根據這部游戲的設定,即世界觀、大框架、風格等,創(chuàng)作出符合游戲要求或客戶要求的人物和場景,你所創(chuàng)作人物的高矮胖瘦、用色、服裝、配飾、武器等都將直接影響三維模型師建造的人物模型,而在武漢插畫人培訓學校,一般都會把角色原畫和場景原畫分開。
原畫風格也有幾種,如果根據你上傳的作品來看,感覺你更傾向于模仿生活中的物品,貌似不太喜歡臨摹游戲和動畫人物?原畫風格中,有寫實、卡通、日韓和歐美之分。 寫實風格:真實的描繪人物,在形體上不夸張,武漢插畫人培訓學校在人物比例上按正常比例創(chuàng)作,根據對象的外部形象進行自我理解作畫,色彩腔調一般比較正常干凈。
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