武漢插畫人cg學(xué)院教學(xué)設(shè)施齊全,電腦數(shù)碼設(shè)置配專業(yè)CG數(shù)位板可以保證每個學(xué)員擁有獨(dú)立的個人專用電腦數(shù)位板和相應(yīng)學(xué)習(xí)設(shè)備。老師分工精細(xì),不同專業(yè)由不同老師負(fù)責(zé),每個主題專業(yè)都是全職老師全天候授課與輔導(dǎo),真正做到學(xué)生快樂互動,學(xué)以至用。
很多正在游戲美術(shù)路上前行的新手小伙伴們都有兩個疑問:現(xiàn)階段自己達(dá)到了怎樣的水品,以及學(xué)到怎樣的程度才能進(jìn)入公司勝任崗位。下面來整理一下身為游戲美術(shù)師,你必須達(dá)到的高度?纯茨阕叩侥囊徊搅? 1、 游戲原畫師 需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計師。原畫部門當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基礎(chǔ)和概念設(shè)計的功底。 作為原畫師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。 能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項目要求,設(shè)計出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫 能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設(shè)計出符合項目的三角面數(shù)的模型設(shè)計稿子。 2、UI設(shè)計師 能夠?qū)τ螒虿僮鹘缑,登陸界面,游戲道具,技能?biāo)志,游戲中小物件等做出系統(tǒng)的設(shè)計。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較全面。主要使用PS、AI等設(shè)計軟件。 3、3D場景美術(shù)師 場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。 能夠逐步掌握游戲場景元素設(shè)計理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法、材質(zhì)處理技法,能根據(jù)原畫制作出精細(xì)逼真的場景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求。 另外場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。