武漢插畫(huà)人cg學(xué)院開(kāi)設(shè)有游戲場(chǎng)景原畫(huà)課程,成立已有十個(gè)年頭,小班一對(duì)一授課,幫助學(xué)員快速提升原畫(huà)設(shè)計(jì)技巧,在教學(xué)中,還會(huì)引進(jìn)商業(yè)項(xiàng)目進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)教學(xué),不僅可以提升學(xué)員的專業(yè)能力,還能豐富學(xué)員的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),畢業(yè)即可參加就業(yè)。
隨著智能終端的全面普及,游戲成為了人們休閑娛樂(lè)的主要選擇之一,而其美輪美奐或是氣勢(shì)恢宏的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)場(chǎng)景,成為首先吸引用戶眼球、抓住用戶心理需求的重要因素之一。在當(dāng)代動(dòng)漫、游戲等數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,基于情感化插畫(huà)表現(xiàn)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中的重要研究項(xiàng)目之一。由于我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展較晚,到現(xiàn)今為止才剛剛走上自主研發(fā)的道路,但經(jīng)過(guò)多年和多次的設(shè)計(jì)摸索,也成功的自主研發(fā)出數(shù)千款中文游戲。但是當(dāng)今很多國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品都存在過(guò)多模仿國(guó)外游戲的痕跡,極度缺乏自身獨(dú)特性,而平庸、商業(yè)性特征著重的游戲畫(huà)面特色,在很大程度上降低了人們對(duì)游戲的關(guān)注度與游戲本身的吸引力,影響了游戲產(chǎn)品的長(zhǎng)期利益。因此,研究富有情感化插畫(huà)表現(xiàn)的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),更能賦予游戲本身具備“情感”特色,使游戲具有獨(dú)特的吸引力,在很大程度上激發(fā)人們的情感共鳴,保證人們?cè)诔錆M感情色彩的游戲畫(huà)面中,體驗(yàn)游戲“情感”,感受“游戲人生百態(tài)”。同時(shí),大量用戶對(duì)游戲的推崇與使用,能夠給游戲開(kāi)發(fā)商帶來(lái)非?捎^的利益,創(chuàng)造非常大的價(jià)值,保證我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)、健康發(fā)展。在制作前期任何一款游戲的原畫(huà)設(shè)計(jì)都是一項(xiàng)非常重要的工作,它不僅能為游戲美術(shù)制作的后期提供重要的依據(jù)與標(biāo)準(zhǔn),也能夠改變游戲的整體視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)游戲本身所獨(dú)有的視覺(jué)特征。
報(bào)名學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1196.html
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