武漢插畫人cg學(xué)院的游戲美術(shù)課程,通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機處理后得到真實感較強的3D圖像。未來可從事概念設(shè)計師、場景設(shè)計師、角色設(shè)計師、動畫設(shè)計師、關(guān)卡設(shè)計師等多種職位。
游戲美術(shù)相關(guān)工作現(xiàn)在主要分三種,游戲美術(shù)策劃,游戲原畫和3d 模型。有美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)生學(xué)起來更加容易理解和把握,但這個沒有美術(shù)基礎(chǔ)也能夠?qū)W ,例如學(xué)習(xí) 3dmax、Photoshop 等軟件的應(yīng)用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)不代表你沒有造型意識和實力,通過努力學(xué)習(xí)一樣能夠做出優(yōu)秀的游戲美術(shù)作品。 然而在以后的游戲美術(shù)制作中想有更高的領(lǐng)悟和進步, 我們都必要更多的培養(yǎng)自己的藝術(shù)欣賞和創(chuàng)造實力。 熟練的軟件應(yīng)用技巧和相對理性地制作過程, 將游戲美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)這兩者聯(lián)合起來才干完成游戲美術(shù)的創(chuàng)作。 而我們作為游戲美術(shù)的潛伏人員, 必要學(xué)習(xí)的用于繪制游戲美術(shù)的主要工具即使 3Dmax 和 Photoshop。
游戲美術(shù)包含有許多方面,所以配合,協(xié)作是做好游戲的美術(shù)的首要因素。因為游戲是交互性非常強的項目,所以,美術(shù)其實要體現(xiàn)企劃,游戲程序所要表達的各種要素,這就對美術(shù)做出了非常多的限制。也要求美術(shù)與企劃、程序要有很好的配合,才能做出一個很好的游戲。另外,由于一個游戲的內(nèi)容很多,所以美術(shù)的分工也非常多,各個分工之間的配合,協(xié)調(diào)是很重要的因素。
武漢插畫人cg學(xué)院的游戲美術(shù)課程設(shè)置完全根據(jù)游戲公司實際項目制作需求,針對性極強,目前開設(shè)3D游戲場景班與3D游戲角色班是目前游戲公司對人員需求量較大的兩個職位。
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