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大部分的情況,這些設(shè)定不會做的那么細致,因為他的功能很明確,就是給下一個環(huán)節(jié)的參考模型師或道具師化妝師能看明白就行,至于星際與戰(zhàn)錘廣為流傳的設(shè)定集中,很多都深入刻畫,為的是向宣傳畫的功能考量。
當(dāng)然,在國內(nèi)目前的環(huán)境,大家大部分都是在畫icon,主要都是鋪天蓋地的手游,至于設(shè)計環(huán)節(jié),往往主要都是ui設(shè)計,其主要原因還是國內(nèi)大環(huán)境造就。
如果你的作品欠缺設(shè)計感,而你其實是一個角色設(shè)計師,那么請放棄精心刻畫的素描關(guān)系吧…… 何不在起稿的時候作出一套設(shè)計來強化自己設(shè)計上的速寫能力呢?你要作的是設(shè)計,如果你畫的如同一張插畫一樣細膩,對不起,這就是不專業(yè)你的重點沒把握住。極短的時間你需要全力用在把握設(shè)計點上。
你的作品欠缺深入的能力,但是你卻希望能給大廠商畫插圖畫卡牌。那么就不要浮躁的糾結(jié)是不是畫這個角色的時候,背上應(yīng)該是掛24只翅膀這些問題,好好的返璞歸真,認認真真的補一補基本功。
插畫不僅是一個簡簡單單的角, 更是一套整體的系統(tǒng)。你會擁有更多的時間,當(dāng)然你需要考慮的也非常多。這對基本功是一個考驗。當(dāng)然~ 除非你是一個畫風(fēng)非常有個性的大師。
通過武漢插畫人cg學(xué)院培訓(xùn)的游戲角色原畫設(shè)計,可以使學(xué)生進一步熟悉游戲方向的專業(yè)知識,如果不清楚的話,可以先選擇免費試聽基礎(chǔ)課程,清楚自己的終專業(yè)方向!
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