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學(xué)校介紹

武漢插畫人培訓(xùn)動(dòng)漫學(xué)校成立于2006年,是華中地區(qū)第一家專業(yè)動(dòng)漫插畫教育機(jī)構(gòu)。 招生資質(zhì): 未認(rèn)證
學(xué)校優(yōu)勢(shì): 學(xué)員可從0基礎(chǔ)開始培訓(xùn)成為具有高水平、市場(chǎng)化的人才
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游戲建模學(xué)習(xí)過(guò)程怎樣貼圖
2017/12/29 10:31:08 來(lái)源:武漢插畫人培訓(xùn)動(dòng)漫學(xué)校 [加入收藏]

武漢3D游戲美術(shù)培訓(xùn),量身定制,0基礎(chǔ)入學(xué),小班+面授教學(xué),就業(yè)一站式服務(wù),武漢插畫人cg學(xué)院游戲美術(shù)班領(lǐng)跑整個(gè)游戲行業(yè)薪資。游戲行業(yè)知名高手聯(lián)手打造選武漢知名資深游戲制作培訓(xùn)!

游戲模型制作過(guò)程當(dāng)中,貼圖是一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),因?yàn)檫@個(gè)決定了一款游戲的質(zhì)量的50%左右。一個(gè)游戲角色的貼圖的好壞可以說(shuō)70%作用的莫過(guò)于游戲貼圖的基本規(guī)范。對(duì)于面數(shù)比較低的游戲角色而言游戲人物的大多數(shù)細(xì)節(jié)都是靠貼圖來(lái)體現(xiàn)的。下面我將分享一下在游戲模型制作的過(guò)程當(dāng)中涉及到的貼圖方面的基本規(guī)范。

我經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的總結(jié)和領(lǐng)悟,結(jié)合在游戲美術(shù)交流上學(xué)習(xí)到的一些內(nèi)容,用FAQ的方法講解一下在游戲模型制作過(guò)程當(dāng)中貼圖環(huán)節(jié)的一些基本的規(guī)范和細(xì)節(jié),此次和大家分享的干貨比較多,所以分3次在工作日給大家分享,希望能為大家提供幫助,也希望大家能和插畫人cg教育的游戲模型圈子里學(xué)習(xí)交流。

Q 游戲的貼圖在尺度上有些啥請(qǐng)求?是不是有必要是正方形的?

A 游戲貼圖的長(zhǎng)寬都有必要是2的倍數(shù)的恣意組合,例如2、4、8、16、32、64......1024等。并不必定有必要是正方形,例如長(zhǎng)寬可所以256,128也可所以1024*32。

Q 一個(gè)游戲人物是不是只能夠有一張貼圖?

A 不是。一個(gè)人物能夠有好幾張貼圖。依據(jù)不相同狀況有不相同請(qǐng)求。例如有些網(wǎng)絡(luò)游戲它的人物的上身、下身、四肢的貼圖都是分開的好幾張,為的是便于做紙娃娃體系。但一般狀況下都是一個(gè)人物一至兩張貼圖,假如有兵器等附屬品一般重新計(jì)算。

Q 游戲人物的貼圖能夠用在些啥通道?是不是只能用色彩通道?

A 游戲人物的貼圖視引擎的不相同,能夠運(yùn)用的通道也不相同,別的也要思考人物在游戲中的重要性而定。首先根本的兩個(gè)通道是色彩通道和透明通道,這兩個(gè)通道大多數(shù)引擎都支持的。此外大多數(shù)引擎支撐的通道還有反射通道和高光通道。目前對(duì)比新的引擎還支撐normalmap通道。

報(bào)名學(xué)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)詳情:http://www.chinachr.org/dynamic/d1/1196.html

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